1 ) 寂静的梦魇——以非游戏者看《寂静岭》
在看电影时我一直奇怪,《寂》为什么带着浓厚的大和民族的精神特质。包括其中的一些元素延用的还是二战中日本侵略主义的原型,空袭警报般的二三维轮界时的鸣笛,穿戴如日本军人模样的搜捕人——看看前面的影评,才知道它本身是一部日本游戏的翻版!所以一下子明白了电影的暗示,而我已心领神会。
如果说二维的恐惧原型源自于战争,那么三维的恐惧则是源自于人心最深处的隐恨。这是一个巨大的梦魇,前面来路断绝,后面火海深渊。
有一点想说明一下,真正意义的二三维世界的存在,所有人都没有涉足过,只可留待科学追求者的言传。在没有那么多人理解尖端的情况下,我们可以流俗的认为:这是一个梦魇的描述,梦魇是二维的,造成梦魇世界的心理底质是最后的三维世界。其实影片中有关这两个世界的界线也很模糊,很模糊。因为所有的“人”都是穿梭在两个异度空间中,带着同一种恐惧与第一维世界的人绝决。
这是一个要求别人用承认死亡来救赎自己灵魂的故事。整个梦魇世界的缔造来自于一个受到虐待的女孩的愤怒、自我的矛盾以及恐惧。魔鬼看似强大,其实是最为脆弱的受害人,她在自己的梦境中把自己想象到无与伦比的令人畏惧,但凌于她之上的仍是她挥之不去的阴影——在厕所强奸她的那个男人,她在想象中将他缚于荆棘之中,在脏兮兮的墙上用极端锋厉的字体写下“DARE YOU!"(你岂敢,你岂敢!)但他依然可以挣脱束缚,孔武野蛮,戴着三角头盔(三角形与男性生殖器相关系),挥舞着巨刀横行在她的梦境中,她只是虎足下的一只动物,被扯去衣服和皮肉,血淋淋的掷向教堂大门,"砰砰"做响.而在这之前,她本有选择与人群一起避入教堂,就象现实社会中她本有权利在人群中寻求安全一样,但她最终没有走进去,因为那是另一个地狱,另一种不被信任.她是命中注定的受害人,所以我稍不同意一些评友的看法:
"比如ROSE和女警初到教堂的时候,ROSE为了一个毫无价值一点都不应该着急的问题,扯住那个领路的女人问话,结果延误了时间,看着那个女人活活被扯烂…………镜头一转ROSE进了教堂,但脸上居然没有一点愧歉~ "
那个领路的女人就是艾丽莎的化身之一(她有四个化身:香侬\女警\领路女\黑暗面女孩)她是绝不会进入教堂的,虽然她想.但是她不会,她注定被撕裂.
总体来说,隐恨有两个组成部分:"因强奸而生子,因异邪而被烧",护士小姐到底为什么好奇?为什么会被变成盲目的饮泣者的形象?这是因为,在艾丽莎的内心中,因奸得子是件奇耻大辱的事情,而发现了卧床的艾丽莎身形有变的小护士是要挖去双目做为惩罚的偷窥者.她可能无辜,但她触怒了魔鬼敏感的心灵.
另一种罪恶,可能不及前一种可怕,但是却那样顽固,因为,就艾丽莎一人之力,是未能说服旁人她并非异类这一现实的,就连她的母亲最终都站在了对方的立场上.现实中,她的内心是需要一个人支持自己去反驳谬论的,去动摇那些人的意志的,只要一个人站出来为她振臂辩驳,她当初就可以不孤苦无依.最后她虽然借ROSE之躯做到了,但无论怎样,她不过是在自己的梦想中肯定了自己的无辜,是一种自己肯定自己的方式,那些"人"——还"活着"的"人"只不过是艾丽莎无法肯定自己时臆造的阴影.最后,这些"人"都"死"在她的宗教审判下,无非是艾丽莎自己最后寻找到了灵魂的出路.人要走出自己的矛盾世界,一个人不够强大时,需要他人外援。
ROSE-看似香侬的母亲,但更确切的说是艾丽莎寻求的救赎人,艾丽莎让ROSE在自己的世界里受尽惊吓,无非是让她感同身受自己的悲伤与恐惧,另一面,她用两种美好感情的共鸣来寻求ROSE的帮助,一种是母爱的责任,一种是孩子寻求母亲保护的本能.ROSE最后说:母亲是孩子的上帝,这样一句话让艾丽莎受苦的灵魂得到了依靠,有了归属.同时讽刺了忘却义务而被唾弃的人.
电影有个细节,ROSE刚到寂静岭想要回去时,根本没有退路,横亘在前面的是无底的峭壁悬崖.当事态平复后,ROSE和香侬却依照原路返回了!这是前后矛盾的地方,其实根本不矛盾.如果这个世界是个梦境的话,一切就可改变,路断之时即是艾丽莎绝望之时,她也不能让自己走出这个整天下着灰尘的世界,但ROSE的坚定母爱让她归于平静,相当于完成了安魂,所以绝途有路,路上我们看到有翻车的痕迹,其实也是一个提示,那是说明,香侬与ROSE其实在来时已坠入山崖,不在人世了.这是ROSE的丈夫不想相信的现实,也是观众以为真有两个世界平行存在相互感应得到的玄机所在.有些东西导演是不会明示的,一旦明示,全然无味.
后记:当我看到那样的断崖时,这样的具象化的心灵绝境我也曾濒临过,这是为什么我用以上角度评论此片的原由,虽然无人可以救赎我,但我最终回到一维世界的阳光中.
感谢阅读我文字的人,请关注这样一部电影.
2 ) 层层递进
除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。克里斯托弗·甘斯作为一名游戏死忠分子,他有对游戏与电影之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与电影片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属。甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。艾弗瑞是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类电影的成败关键,在游戏主干情节上重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。
3 ) 寂静岭
前些日子的一个趣闻是,一个叫Uwe Boll的导演不能忍受影评人对他的批评,于是向影评人挑战,要拳击决胜负。有四个影评人迎战,结果被Boll一一打趴下了。Boll在当导演之前做过业余拳击手。
如果Boll拍电影的水准有他拳击水准的一成,那么我想他应该就不需要在拳击场上和影评人争胜负了。此君最近拍的三部电影是《House of the Dead》《Alone in the dark》《BloodRayne》。这三部电影的共同特点有两点,第一是爆烂,第二是改编自游戏。
同时拥有这两个特性的电影其实非常之多,新的如《DOA》,旧的如《Street Fighters》。如果《The Hours》证明电影可以是一种艺术,那么这些电影也证明电影可以是一种垃圾。
实际上,改编自游戏的真人电影(把日本人拍的动画片排除在外),可以一看的电影非常少,我能够想得出来的,似乎只有《生化危机》系列。
在这种情况下,《寂静岭》的确应该是最佳的游戏改编电影。
如果严格要求的话,电影还是没有把游戏最深处的精髓,发自人内心的邪恶、欲望和恐惧,表现出来。然而至少从表面上看,这部电影已经很好看了。
电影中让人印象最深刻的,应该是各种怪物的设计。《寂静岭》游戏中的怪物就已经非常特别了,而电影则尽可能地重现了游戏中的形象设计。
我很难找到合适的词汇来形容这些怪物。她们并不恐怖,但是我绝对不愿意和她们正视,光是看到他们就让人觉得不舒服,但这种不舒服并非出于恐惧。
后来看电影的制作花絮,导演Christophe Gans说怪物的形象设计,要突出的是,让人产生不安感,而不是让人恐惧。不安感和恐惧是不同的。
Christophe Gans说得非常准确,或者说这个电影的制作团队把他的意图实现得非常准确。
看花絮才发现,这电影中的电脑特级比我想像得要少很多。我开始以为那些怪物都是电脑动画作出来的,看花絮才发现,几乎所有的怪物都是人套上硅胶服装演出的。这大概是因为动画无法把他们想要的感觉准确地作出来吧。
既然用了人来扮演怪物以突出不安的感觉,那么在动作设计上当然要下点狠功夫了。
电影后半段出现的护士,她们的动作有爵士舞蹈的感觉。
实际上,他们的确找了个舞者兼舞蹈设计师来设计这些怪物的动作。而这个设计师还在电影中饰演了两个怪物。一个是学校厕所中出现的工友,一个是提着大剑长着锉刀脑袋的红色金字塔。这是电影中让我印象最深刻的两个怪物。
原来这个叫Roberto的舞蹈设计师才是这部电影最重要的演员。
IMDB得分6.5(24340人投票),我打6分。
http://likeyesterday.spaces.live.com 4 ) 寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一
此文是当年SH上映,去影院看过之后,当晚一气呵成写成的
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寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一
文泽尔/原创-转载请联系本人
并不似很多看过电影的朋友提到本片刻意走神秘主义的路线并且有和《无极》惺惺相惜的嫌疑,那些在我看来都是无知的评断。“使用过份明显的手法讲述了一至三代游戏的故事背景和部分主线”,这该算是对这部电影的客观评价。
女主角——那位深爱自己女儿的养母所领养的正是柯林,也就是那个在厕所隔间中被发现的、口中含有hotel字样纸片的那具尸体强暴阿蕾莎之后所诞下的女孩。和我们所熟知的游戏情节一致,阿蕾莎在被邪教教主焚烧(其目的是为了诱出堕天使之力并为其所用)之后,移至医院的地下室里受尽折磨,复仇之心产生,并开始对整个寂静岭展开报复。
单独解释一下那个大家感到不解的警报声——大家应该注意到邪教教主派出的那群人手上提着一个笼子,那里面关着的某样东西大概是阿蕾莎释放力量的预警器(大家留意一下罗斯将自己反锁在厕所中的场景:警卫队正在试图破门,突然笼子剧烈震动起来,他们便马上逃走了,不一会儿警报便响起来)。在教堂中自然也有一个这样的预警器,当预警器出现反应的时候,教堂中的人便拉响警报,以便让在外游荡的信徒们赶快返回教堂避难。因此,并不是警报声使得表里世界开始转换,那个声音只是邪教的“防灾警报”而已,表里世界的转换是由阿蕾莎控制的(由此可以看出,这个阿蕾莎的力量要比游戏中的大上不少)。
开始时撞车的情节,女儿不见的情节套用了一代的开头。倒霉的警察算是影片中创新的尝试,可惜却被证明是一大败笔:
其一,养母即罗斯和警察看到了同样的里世界。
这点在三角头携众虫出场,并且用刀刺开门的那段得到了证实。并且,不止她们俩,被剥皮倒霉女的那个场景,众人都看到三角头剥皮的场面——此处可以证明,电影中寂静岭的表里世界是客观独立的:这点和二代游戏中的情节似乎存在矛盾——比方詹姆斯和安洁拉看到的就是不同的里世界,这点经由游戏中的对话证实,安洁拉看到的是火的世界…但是,注意,四代中的主角亨利和艾伦看到的也是同样的里世界(他们甚至一道在游戏中探险)——这点大概也是二代比四代要经典的原因之一:二代可以实现更多的神秘主义假设(笑)。
其二,警察被烧死的视觉恐怖情节削弱了全片心理恐怖的分量。
这位乘警过分勇敢的行为是不太符合逻辑的(虽然和游戏中的主角们类似)——只身深入险境(寂静岭的危险她不可能没有听说过——跟踪和追逐都有些太过武断和鲁莽,现实中的乘警不太可能这么做),义无反顾地保护女主角,全力协助女主角前往禁忌之地却在完全没必要断后的情况下断后而被暴打(她完全可以和罗斯一道进去的——女主角在里面才是真正需要保护的),最后十分不明智地用行动告诉对手自己的手枪里没有子弹了(很常见的手法可以是用没有子弹的手枪装装样子脱身),耍帅的同时要了自己的命……她的形象高大得有些虚假(或许有朋友说那位养母的勇敢也值得怀疑,但毕竟人家是母亲,母爱能产生的力量本身也是影片希望阐明的内蕴之一,所以勉强说得过去)。邪教教主烧死她,壁画中的暗示,人群的兴奋,养母归来后的对话,证明他们曾经这样烧死过很多人:这样的处罚方式倒是合乎逻辑的,但却太招摇了,明显削弱了全片的恐怖气氛。
三角头的出现是败笔之二:
他为什么出现?
二代中的三角头被解释成(可能是曲解)詹姆斯的性欲和古代郐子手的结合体,但在影片中却只好简单解释为阿蕾莎复仇的工具之一,隐义一下子减少了一大截。破门那段中三角头因为被枪击而撤退实在没有道理(不过,可能会是邪教教主凑巧念了经文);剥皮那一段里面,三角头受阿蕾莎的生母控制而出现(用手指倒霉女)也令人沮丧。寂静岭系列所宣扬的“魔由心生”的恐怖精髓,在这部影片中早已被简单的复仇和反复仇所取代了。
败笔之三,护士群的出现被曲解:
二代中出现的怪脸护士,其产生的原因被解释成(也可能是曲解)詹姆斯因为妻子长期住院而对护士所产生的反感已经性压抑,而在影片中就只好解释为阿蕾莎对地下医院的反感,为败笔的原因同上。
护士们移动和停止的原因真和灯光有关么?那他们在罗斯经过的时候为什么又突然动起来?其机制似乎可以用英雄无敌中洞穴人的属性来解释——她们的视力极差,仅对强光有反应,但却意外地对声音也敏感。嗯,勉强说得过去。
罗斯刚刚来到地下的时候,大家应该注意到了一个轮椅——嗯,那当然是对二代的套用:可惜,它不会动(笑)。
再说一下在整个寂静岭飘舞着的那些雪片——罗斯一开始就说那些是“灰”,看完影片之后我们当然明白,这些“灰”正是那场火灾造成的。但火灾是在三十年前,那么我们只好这样解释——阿蕾莎的力量附着在这些灰上,让它们不停地在寂静岭四周飘舞飞动,并且通过这些灰对人类产生反应:罗斯的丈夫他们进入寂静岭时都戴上口罩,似乎是暗示吸入灰才会出现异常。换言之,“灰”是一种“媒介”,这点警方应该清楚,所以才会有如此的预防措施(同行者在罗斯丈夫拿下口罩之后异常惊慌,恰恰说明这点)。
在核心房间的那个快速走动的护士,最后一个镜头中看到她双眼淌血地哭泣,在之前那段噪点格式的影片中提示过——她是因为看到阿蕾莎而遭到惩罚(她可能萌生了些许鄙夷的心理,但在平时却对阿蕾莎不错。如此一来,阿蕾莎才选择将她留在身边,但却让她再也无法看见她的样子,从此再不能产生新的鄙夷)。
神秘的小女孩,可以武断地认为,她就是阿蕾莎自身——她在里世界中的形态。
莎朗即阿蕾莎的女儿拥有一半的堕天使之力(按照三代的说法),这两股力量注定是要结合的:这也是影片一开始的暗示。
影片最后的呼应:罗斯反复告诫莎朗不要看,但她还是看了——这个行为预示着两股力量的最终结合。最后的那个女孩,个人认为,不仅仅是两个人格的共存体这么简单,而是一个结合体。如我们所看到的,女孩被带离寂静岭,里世界依旧存在并且扩展,罗斯成了新的“母亲”,在自己的家中,却再也看不到她丈夫的存在,即使近在眼前,即使心有感应…
罗斯杀死某信徒时阿蕾莎对她意味深长地一笑,似乎是暗示她也会受到惩罚——这惩罚是否就是让她永远生活在里世界中呢?我们不得而知。
小缺点还有不少,比方进入地下后的情节太短,三角头仓促地消失了没有后续,病床上阿蕾莎的样子不够恐怖,蒙太奇的使用稍显幼稚,缺乏好的特写镜头并且运镜水平一般(对我而言,唯一的亮点大概是三角头的瞬间剥皮大法——按照人体解剖学的观点来看,通过那种方式剥成宣传海报上的效果,基本上,很难-_-!)……咳,最后建议大家看看tky第一期中本人所写的和《欧门》相关的那部影评,大家甚至会发现,本片的情节和那部老片之间有很多相似之处(火灾,修道院,撒旦之子vs堕天使之力,养父母…):换句话说,《寂静岭》系列本身的情节也有借鉴《欧门》第一部的嫌疑。而表里世界的那套东西就如我在tky第五期中所说,是借鉴了《逃出疯人院》的创意。这样看来,神作也不是横空出世的了。有空的话,我会试着认真地写一篇对寂静岭系列诞生的研究的(和一般的泛神秘主义讨论不同,我大概会对系列制作人的心理和生活背景进行客观分析——简单点说,我试图证明他曾经接触过《欧门》和《逃出疯人院》并对其中内容有过明显的借鉴,这些都需要时间),请大家关注我们的杂志。
最后的最后套用麦克•柯里昂在《教父2》中的一句台词作为对这部令人失望的片子的暗线总结:
“In der Welt ist was sicher,ist das Rache.”
(德译:这世上若有什么是确定的,便是复仇了。)
作者按:看完后即兴写的东西,结构很乱,希望读者们能够原谅...^^
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p.s.最近SH新制作人William Oertel在接受采访时透了底,确定SH系列与蒂姆罗宾斯主演的片子《异世浮生》(1990)紧密相关。当年SH的资料片《失落的记忆》中,官方也承认游戏制作受此片影响。
William甚至表示,本片对SH5制作的影响也很大。
姑且说之,姑且听之吧.
p.s.s.伪非甚好。片不恐怖,晚上看也会很开心的.
p.s.s.s.别忘了顺便点一下右边第4条评论,支持豆瓣添加游戏
5 ) 黑暗的寂静
我对于黑暗类的游戏一直用种钟爱 不知道是我个人变态还是喜欢一个人在黑暗中挣扎的喜好
当初在初中玩生化危机的时候就非常喜欢一个人去感受那种绝望的感觉, 一个摸着枪在黑暗的房间中打开一扇门迎接僵尸的感觉
而寂静岭这个游戏是我大学接触的,我因为大众游戏上的介绍而去玩了下 虽然不象生化危机那样我全部通关,但是它给我的感觉就和我初中接触生化危机一样。
寂寞的寒冷。
为什么要说这个,是因为最近我看了寂静岭 一部很好的恐怖片
从别人那里看来的 毕竟游戏我玩的不是很透彻
首先说一下游戏的整体思想,寂静岭能在恐怖游戏里立于翘楚,最大的亮点就是氛围,和剧情过后的思考,而这一根基的形成是从1代到4代的进化,1代只是提供了一个故事架构和环境设定,其实真正的剧情还是不如后面几代的丰满。到后面几代寂静岭系列突出表现了人性中本来的恶,寂静岭这个小镇充满了各人心中的罪,而每个罪人又都有其原始的善,这些使寂静岭跳出了简单的怪物和恶魔之类的恐怖表面,而多了一些思考。
想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。。。也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。
现实世界自不必多说,黑暗世界也明显是阿蕾莎的怨恨和黑暗面的力量创造出来,灰色世界呢?我认为灰色世界是信徒们与阿蕾莎复仇力量冲突所创,这个世界处于双方的拉锯中,并不能受任一方控制,所以并不是那个女教主所创造。为什么说灰色世界不受女教主控制呢?第一,女主角和女警是被那个黑暗面引进灰色世界,如果女教主创造了这个世界,黑暗面是不会有能力让人进入这个世界的,其实信徒们能坚守的只有教堂而已;第二,信徒们是被禁止单独在灰色世界行动的,且他们行动的时候很多人需要穿防护服。所以说教堂是信徒们创造出的结界,而医院是黑暗的基地,其间的整个灰色寂静岭是黑暗的复仇之火一次次试图焚烧教堂所留下的灰烬。而这个灰色世界在三十年间时间是没有前进的,从每个人的年龄没有变化就能看出来,每次黑暗世界的降临不能看作昼夜更替,而只是又一次的冲突。在阿蕾莎完成复仇的时候黑暗世界也消失了,也就没有了这种更替。
记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖~其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分连黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。
应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。
首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。。。你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?
那些人其实是被神秘力量(也就是阿蕾莎与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。同理:阿蕾莎感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。
也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被阿蕾莎赶尽杀绝了=。=)
转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是阿蕾莎的意愿罢了。。。。。
前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体阿蕾莎对视的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。。。
这也是为什么后面黑暗体和阿蕾莎都未出现的原因了。。。。
而阿蕾莎觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让阿蕾莎欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的阿蕾莎。。。。
她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局形成的原因。。。。。。。。。
不过也有一种可能就是,其实最开始的时候其实露丝和她女儿片头撞车时就已经死了..
然后进入了灰色世界
所以她丈夫在同一地点却不能看到她们
片尾她们回程时,在路边看到了女警翻倒的车,撞在公路边的护栏上了
说明女警在片头追她们时也已经死了!...
不过又没有尸体
(1)要说她死了,在真实世界却没有她的尸体,而她也确实在表世界活着的。
(2)要说她活着,她也永远回不到真实世界(除非阿蕾莎愿意这样做)。
(3)她在教堂里被那个可恶的女教主一刀桶穿了左锁骨处(离心脏比较近,看她的出血情况应该是桶到了大动脉),而因为艾丽丝的力量又活了过来,从这一点说,她的命其实已经是阿蕾莎的了~
所以看完后,我都很压抑。
最后我要强调下演阿蕾莎的小演员 长的太有氛围了 无论哪个扮相 真的让我相信她就是阿蕾莎
露丝的丈夫在资料室找到一张照片 照片上的人长得跟他的养女莎伦一模一样
最后 阿蕾莎选和她养母在一起 可以看出黑暗体已经和二为一了 生活在表世界
如果某天你听见悠长的警报声的话,请注意你的周围,是否在燃烧。
如果天黑下来,那么欢迎你来到寂静岭
6 ) 三角头!再来一个!
这个名字,在很多游戏迷心中是有一定分量的。
如今这部KONAMI公司的经典游戏被搬上了大银幕,很快,典藏版DVD也将推出。
SH的恐怖属于压抑的恐怖,电影对于这一点的诠释还是不错的。故事情节基本上以SH1为主,但是在道具,场景,服装乃至一些细节的过场动画,都借鉴了之后的SH2.3.4,尤其是SH3很多血腥的镜头都被真实的还原。包括电影中Rose的服装和武器就是借鉴了SH3中Heather回到寂静岭是的着装。
个人比较欣赏影片中三角头和僵尸护士的造型,一方面因为这两个造型都是SH游戏中的经典角色造型,另外,这两个角色都和故事情节有这很深层次的联系。(三角头是寂静岭小镇古代时的刽子手形象,在艾莉莎控制的表世界里面他同样是一个惩治邪恶力量的报复工具,相信玩家们一定不会忘记SH2里面,主人公为了保护Maria单挑两个三角头的场面,呵呵。而护士,正是好心的护士小姐,名字忘掉了,保护了艾莉莎的小女儿,并一直照顾被高度烧伤的艾莉莎,虽然护士小姐由于好奇心也受到了艾莉莎的诅咒,哎~~想到这个情节就让人心如刀绞,仇恨啊。)
寂静岭游戏里面贯彻始终的一个概念就是罪恶和内心的反省,对于一个答案的追寻,罪恶的根源来自何处?也许这就是为什么SH2被游戏界推崇备至的原因,虽然在故事上它看似脱离了主线(SH游戏有这样的传统,单数连贯于故事主线,双数则是内在思想的外延,据说还采用了两套不同的开发团队,呵呵)但是却将SH的内涵推倒了高峰:人们内心的善良、信仰和无辜,往往是罪恶的根源,世界由此被表里两个世界所控制。追寻到这一答案的时候,故事似乎已经结束,却又似乎是下一个轮回的开始。
影片的结尾与游戏稍有不同,个人认为采用了一种好莱坞的惯用套路,此套路在第六感,小岛惊魂等影片中被多次使用,虽然稍显老套,但是对于故事情节不太了解,又不是很熟悉hollywood骗术的观众来说还是会看得一头雾水。
最后,对于表世界和里世界的表现方式,我太喜欢了,也许这才是这个世界的真实存在形式。另外,三角头先剥衣服再剥人皮的那个镜头一气呵成气贯长虹,看得我热血澎湃,再来一个!
因为导演是游戏的粉丝,所以电影能够在两小时内通过合理的改编让电影观众和游戏粉丝都满意。这是有史以来最出色的游戏改编电影。尽管故事方面作了简化处理,三角头的登场也有些突兀。但是寂静岭、护士、三角头、表里世界……这些寂静岭元素都有了,故事也有寂静岭的味道。夫复何求?不容易!
pyramid head跟那群小护士萌死人啊!!
看到中间的时候丧失兴趣。动机缺乏说服力的时候,就像看着分道扬镳后的同道人,并无惊心动魄感觉。话说恐怖片都有个动人的故事。这个讲得比较含糊。音乐和氛围是重的,但许多情节比较无厘头。排除异己一说,让人觉得浅浮。另,怎么统统都是女人。宗教问题本来就比较惨痛,但很明显制作者顾及到了美国大
为拯救神样萝莉而从正常世界“安静的小山”闯入冰天雪地表世界偕同银发飒爽女警官与异性生物僵尸护士在被炙烤的悲催boss意识汇中展开于里世界的副本格斗的伟大妻子,最后被困在于丈夫擦肩而过的重叠次元←你们估计看不懂,结局很感伤。
看过最好的悬疑恐怖片之一,也是游戏改编电影最成功的。配乐全部还原游戏OST,画面和气氛营造不能更好,悬疑解谜大于恐怖,和寂静岭游戏各种神似,尽管改编了一些剧情,但还是十分震撼人心。影片对母爱和宗教的主题探讨也很深入,结尾更是神来之笔。惊悚片爱好者和寂静岭Fans不可错过!(9.0/10)
为数不多的游戏改编经典电影.
最后30分钟是不可容忍的败笔,因为之前的表现还不错,所以尤其令我反感
那个老毒妇太他妈令人讨厌了
我看过的最好看的恐怖片
现在的豆瓣主页就像是这本电影的结局,我们与所有企图伤害我们的东西战斗一天,筋疲力尽,打开门。没有人。世界灰蒙蒙的。暂停在这里。
影射了欧洲中世纪的宗教猎巫暴行,以神之名行罪恶之事终被黑暗吞噬。
没玩过游戏就是不懂真谛
我讨厌这种一看就有续集的结局!
不愧是改编自游戏,确实很像游戏~~
近期看了很多电影,这是唯一一个能从头到尾吸引住我的、
太多宗教隐喻太多内涵了。真正的恐惧永远来自内心。恐怖片能拍成这样真心不容易,很牛逼~没看懂的人可以看这个http://movie.douban.com/subject/1466007/discussion/1116966/
那个厕所里的倒霉男人是所有萝莉控的下场!!
没觉得恐怖,喜欢深刻的寓意和片尾惩恶的解气。
看了很多遍了,我已经快要开始膜拜了,不同的观众都可以从中看到不同的信息,可以像表面上看到的那么简单,也可以高深的很复杂,突然想到姜文的【让子弹飞】,真的不是我想多了。★★★★
不咋地