好莱坞的动画事业已经渐渐步入3D动画时代,从《玩具总动员》获得成功以后,越来越多的3D动画作品问世,并且在票房上大有斩获。随着皮克斯公司的成功和梦工厂的《史莱克》成为年度票房冠军,3D动画已经成为了好莱坞动画事业的主流走向。而在好莱坞的3D动画事业轰轰烈烈之时,而以宫崎骏为代表的日本2D平面动画依旧坚持传统,不断地精益求精,同样屡获好评与成功。3D动画究竟会不会彻底替代2D动画呢?时至今日仍难有把握确定这动画将来的走势,虽然日本与好莱坞不同,没有如3D动画在好莱坞般占据绝对主导,但日本也不可能只守着传统2D,而不去涉猎新兴的3D动画。《最终幻想7圣子降临》就是日本动画界最新打造的3D动画大作。
对于这部3D动画电影,就其故事而言,可能玩过游戏的朋友才更为了解前因后果。基本上影片的故事都秉承这一类科幻电影的主题,末日大劫后的思考,人类对环境破坏的反思之类。除去故事背景的外壳,主要还是看里面的动作和打斗的精彩画面。
影片至头打到尾,以不断的打斗场面来使故事延续,情节已经不需要过多的关注,因为本片本就是针对广大游戏迷们所打造,对于他们故事的情节发展更本不存在理解上的问题。而对于我这样非游戏迷而言,面对影片的故事则必定会感到阅读生涩,不过作为非游戏迷,自然也无从对影片的剧情作任何评价,不过如此出色的动作场景也的确可以说是达到了SG的技术之巅了。这种飞腾的动作几乎匪夷所思的快,而且在公路上驾车追赶一段的速度感比《黑客帝国》要更加精彩,一些在真人电影中不可能的高难度动作都在动画电影中得到全面展现,从这点来说动画电影在动作上只有想不到没有做不到,这是真人电影难以比拟的。
看完这部《最终幻想7圣子降临》,免不了要想起另一部动画大作:美版的《最终幻想》。相比较而言,美版《最终幻想》中没有如本片这样有如此多的动作场面,而且在动作眩目程度上也远远比不上。不过美版《最终幻想》中人物外形的质感上要强于本片中的人物,而且在细腻程度上要高于本片。本片最大的弱点就是人物的面部表情想当平板生硬,基本上只有嘴形在变化,使人物自身显得机械而无法立体起来。在美版《最终幻想》中人物表情似乎要比本片丰富些,但也变化得有限,就目前技术而言,人类如此复杂的表情确实很困难通过动画人物完全模拟出来。如果真的可以达到这一步,演员们可能真的要失业了。其实在2D动画中通过夸张的线条和其他辅助手法让人物表情显得丰富起来,不过这不是建立在完全的仿真的基础之上。
影片中打斗场面众多,而且有速度有力量,看得很是过瘾,不过在仔细观察中还是觉得和真人的动作不太一样。主要是动画人物用力很是一下到底,其实真人动作往往是有控制力的,一下打出去通常还有些收劲,要么还有反作力,而动画人物的动作中是感受不到这些的,所以很有些不一样。当年美版《最终幻想》问世,真有一种以假乱真的感觉,几乎觉得这些电脑制作的虚拟人物可以替代演员了。不过最终发现其实真正难的地方往往是在细节上,要模拟真人光是形似是不行的,真正做到神似仍有很多地方需要发现改进。
如果说真人演员难以美到令你满意的话,那么这些虚拟的3D动画人物则足够完美,蒂法作为一个东方完美女人的化身应该可以说是无瑕的,无论是身材的标准度还是容貌。主人公克劳德的外型基本上很象日本演员市原隼人,不过目前日本都很崇尚这种中性、秀气的美男子形象。人物的各种形象都努力做得尽善尽美,这恐怕是真人演员并不容易达到的。影片的各种动静画面可以说是完美,而且基本上都是在一种快速的过程中飞速变幻,看这样一部3D动画电影,就如同是在打一场精彩的电玩,置身其中不停地PK,打倒一个再来一个,打完一场再来一场,充分让眼球达到视觉的享受,其他的一切都无关紧要,这是一部纯技术的电玩电影。
文:眉间尺
赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。
但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法•洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。
以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄,克劳德,能否再次振作,守护这个世界呢?©豆瓣
最开始得到游戏Final Fantasy 7即将推出续篇电影的消息应该要追溯到2003年了。从那时开始,FF7的玩家们便开始翘首企盼,途中大家都陆续下载了一大堆杂志上的曝光图,还有各种展览上展出的预告片(质量参差不齐,枪版都有……)。终于,经过一次又一次的跳票,今年九月份,Final Fantasy VII Advent Children终于在各位脖子都等到抽筋的狂热企盼中出现了。
打从一开始其制作公司SquareEnix就明确表示这将是一部Fans向的作品,这也就等于间接承认此电影的特点便会是——卖熟脸、卖CG。没玩过游戏的新同学们通常会一边看一边啧啧地惊讶于人物的美型度、画面的炫目度、还有剧情的雾水度……全篇的流程几乎是“几句台词 - 摩托狂飙! - 再来台词 - 摩托又来了! - 依旧台词 - 战斗吧! - 仍然台词 – 啊~有怪物!……”像这样,的确是有些令人麻木……但是!对于FF7的Fans来说,此片的意义不光是不可小觑的,而且是巨大深厚的。
首先从集万千目光于一身的男主角说起。我们的金发小刺猬Cloud到了AC中还是那样敏感孤僻,两年前和一群好伙伴一起完成了拯救世界的壮举后仍然不能解开心中的心结(或者说心中有了另一份沉甸甸的负担?)而独自一人离开,同时还不幸地成了“星痕症候群”中的一员。当Tifa和孤儿Marlen俩人安静地在第七天堂看护着Denzel时,他却将温馨的合照保存在Tifa那,一个人默默地去到教堂,只带上一个小小的箱子和一点简单的医疗用品,在祥和的阳光、花丛、泉水中独自舔舐伤口。但即便是这样,平和的日子也维持不了多久。Cloud无奈地再次被银发三人组和神罗拉出来战斗,并且与Sephiroth再度会面。当然战斗之时也有值得庆幸的事,在整部片里我们这位男主角同学除了被打飞一副墨镜外几乎毫发无伤,最后干脆连手臂也一并治愈。当结尾处所有人欢呼雀跃成一团时,Cloud也终于守得云开见月明般阳光灿烂地微笑了起来。
谈到女性角色,便不得不说AC将Tifa姐姐的人气带到了一个崭新的高度。在FF7里,Tifa和Aerith的fans可以说各撑半边天,两派互不相让。但在AC里,总体上Tifa的风头还是压过了有久坂真绫助阵的Aerith。原因之一或许还仍然和FF7结尾相关:死去了的Aerith论戏份当然不能和留在Cloud身边的Tifa相比;但原因之二——角色形象则是Tifa姐姐的杀手锏了。不知有多少人因为她在AC中那国色天香的脸庞和身材而拜倒在她的黑色真皮裙下。确实,打从一出场开始,见到她的大眼睛眨啊眨的,长长睫毛,柔顺的黑发,几个神态之间一转换……女神的光辉瞬间笼罩整个房间~再到后来和Marlene走到教堂,低头,抬头,侧脸,笑一笑,走动几步,一袭打斗用的黑衣在花丛盛开缤纷温柔的教堂里居然也如此和谐。纵观全片,Tifa的面容始终都是那样美丽。可是在最后大团圆结局的时候,Tifa对仍泡在泉水里的Cloud的那个笑容,可谓意味深长百媚生……而屏幕前的观众,神魂颠倒和捶胸顿足的应该兼有之吧。
而另一女主角Aerith,则和Zack一起被彻底神化了。每一次出场均伴随着光芒和回音,甚至干脆闻其声不见其人,完全是菩萨在空中引导众生的感觉。尤其是在打巴哈姆特大怪兽的时候,本以为Tifa会是给“Cloud惊世分段跳”助上最后一把阵的人,没想到空中却突然出现一团液体(晶体?),给Cloud力量的同时还温柔地诉说了几句,不得不让人感叹其从抽象到具象都那么至高无上的地位。而她和Zack在流淌着乳白色光芒的教堂门口微笑着转身离去那一幕,其圣洁的笑容和影片恰到好处的慢动作处理都绝对让人有立即顶礼膜拜的冲动……
反派里面,银发三人组的头头Kadaj性格带着神经质般的纤细,狂妄自大却也很容易陷入痛苦万分的精神状态,同时还有某种程度上的恋母癖(如果Jenova那个头也能承担起妈妈的责任的话)。另外俩人一个是外形勇猛粗犷内心却如玻璃般脆弱的彪形大汉Loz,一个是长发飘飘酷到几乎没有台词甚至出场镜头也不多的美型男青年Yazoo。所以,到了最后,大家的目光自然(Fans的目光则是一直)聚集到神样Boss人物Sephiroth的身上。而他也没有辜负大家的期待,从一开始那 “飞扬白发和熊熊火焰”经典场景出现开始便牢牢占据了观众心中的一角。仍旧不羁又嚣张的眼神,让新同学尖叫不已:“哇~好有型的男人~!”,也让老玩家感慨:“哎~果然还是那副死样……”。但不得不承认的是,当他轻蔑地注视着Cloud时,耍了1个小时酷的金发男主角立时就成了正太一只~Boss果然便是不同凡响~!如果最后打累了收工时“片翼之天使”那一幕能再华丽点就更好了~
至于其他角色,尤其是游戏中曾和Cloud并肩作战的好伙伴们,很遗憾的说基本只是出来跑个龙套罢了……除了酷男Vicent凭着一定的fans底蕴还能争取到一些单独的片断外,剩余的好战友们能分配到的则只有个露脸的机会和1~2句台词(不得不提到RedXIII结尾处那唯一一句台词,其声音令人大惊失色……)。但相信多年之后还能看到这些老朋友健康快乐的蹦跶着,还或多或少变漂亮了长帅了,FF7玩家们也已经能沧桑地微笑了~
接下来回到电影整体上。单论CG,AC已经没什么要挑刺的地方了。游戏FF7刚推出时便以它前所未有的高质量的画面让所有玩家惊艳了一把。而多年之后SquareEnix的技术则更上一筹,前有FF电影版,后有FFX系列,其水准已毋庸置疑,诚然AC也没有让人大跌眼镜。画面质量上,人物的每一缕发丝,背景的每一片树叶都是那样栩栩如生。每一幅截图都像一张照片,里面的细节完全经得起推敲。第七天堂、教堂、忘却之都……目睹这些重新经过精雕细琢的场景,其精美度和熟悉度能让每一个FF7 fan热泪盈眶。而人物的动作中也已经找不到曾经的生涩和僵硬,从多人打斗场面到个人细微表情处理都透露出技术上胸有成竹的娴熟。值得一提的是SquareEnix好像尤其偏爱Cloud的黑色大摩托,不光在那些纯粹以炫耀CG技术为目的的片断里飚车行为占了很大一部分,在片尾曲Calling的MV中此镜头更是独霸天下,在野外窄窄的柏油小马路上足足飚了6分钟(而且硬是没看到其他车)。但无论如何,这段MV将CG和真实取景结合得天衣无缝,镜头的推移,光影的效果均和胶片拍出来的无异,不得不佩服SquareEnix雄厚的技术底蕴。
而音乐上,已经离开SquareEnix的植松伸夫过足了一把Remix的瘾,曾经的游戏BGM经重新编曲后纷纷再次在电影中出现。Tifa在教堂的花丛中漫步时,Tifa’s Theme叮叮当当地弹奏起来;Sephiroth登场时,One Wing Angel也伴随着银光闪耀的九尺正宗刀气势汹汹地出现;而短发彪悍男Loz从废墟中重新站起来之前,其手机上还要响起MIDI音质的Victory Fanfare……从来都让人心情愉悦的代表战斗胜利的音乐头一次带上了些许搞笑意味,令玩家们大惊失色然后莞尔又汗颜。
总揽全片,虽然说剧情上会较为薄弱,同时镜头处理手法也有待加强,但将画面、音乐、娱乐性等元素综合起来看,FF7AC仍不失为一部优秀的高水平CG电影。对于没玩过游戏的观众来说,看此片时确实会出现很多解释不清的专有名词和疑点,但要知道这些东西对于FF7的玩家来说是何等的亲切。更何况AC几乎完美的继承了游戏的剧情,并为整个FF7系列绘出了颇令人满意的结局,再加上这样较高的品质,SquareEnix的诚意已经令人相当感动了,相信坚持了两年,忍受着跳票的Fans们也终于能点点头,道句圆满了。
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4年前初次看《最》时,虽然觉得人物动作有些生硬,但是也被其逼真程度震撼了,全CG且CG做真人实属不易,好莱坞也不敢,顶多做做动画片、背景和细节,这种不惜血本搞到公司破产的,也只有日本人这样的数码狂了。
再次看《最》, 细究了生硬的地方,发现还是人的表情和动作问题。当今的CG技术还是么得办法把人的表情处理到细微的程度。人物的反应和动作之间的衔接过快,动作或幅度太大,或速度太快,有些overact的感觉,现实生活中的人转头,摆臂,迈步其实没有那么夸张,但这样的不和谐也已经是通过当时最高的CG技术降到最低了。
尽管头发的飘动还是有些过分,衣服的折皱,物理飘动,皮肤纹理已经处理地相当细致。但有些次要地方却细致过分,比如,克劳德的几个特写中可以看到,毛衣的的纹理太sharp,总是掠夺观众的视线。尤其是从克劳德背面出发的镜头,他毛衣的后领清晰到夸张的地步,比他的头发和皮肤纹理更清晰,这在真人拍摄时不可能出现的问题。
还有就是一些画面有很强的漫画格的感觉,比如,马琳的特写在画面右边定格,眼神方向指向左边。加一句,马琳的动作是最流畅的。
不管怎么说, 《最》是CG技术史上的先烈。静态画面,人物局部的动作特写,已经到了取代真人演员的地步,打斗效果也十分精彩,我看过的打斗不多,《最》的打斗是我看过最紧张、最眼花缭乱的~~剧情问题,已经不值一提了,一方面,没玩过游戏,看不太懂。另一方面,本来这部电影,就不是为了什么剧情、深度而降临的。
由此发散一下,有Square Enix公司参与的03年动画化《钢之炼金术士》,加上其故事构架,立意,配乐,注定成为载入动漫史册的作品。已经没有精力回顾51集的画面如何精致,就跟着原著版慢慢前行吧。。。
效果很好。
我就是超爱FF,FF都是五星
激起同人欲...
时隔半年 终于把另一半看完了﹁_﹁
非主流少年拯救皮肤病儿童
FANS向作品 视觉5星
这CG效果,05年的作品啊,看着比《爵迹》好多了。FF粉丝向作品,没玩过其中任何一款游戏,花半小时了解了下故事背景才敢看。节奏太拖沓,剧情应该是FF电影作品里最好的了吧。
电影画面确实很炫。但故事情节似乎有点没看明白。很有必要再看看《最终幻想》其他的系列。
技术分,MAYA和诡异的峰谷
唉,CG真棒啊
精美的画面,美呆了!
据说是游戏改编电影最成功的一部,果然很精彩,画面够美,打斗够炫。
全CG电脑动画经典之作,还有我特别喜欢男主角克劳德的发型!
帅啊
10年前的CG放到现在仍然秒杀爵迹
VINCENT
就看打架都给满星
初三时候看的 简直是日本文化的一次大启蒙,超帅的长剑,纯萌的萝莉,酷毙了,我的灵魂也浪了起来,十几年后再看,烂。
赞就一个字!
看来几天才看完,现在来看,水平真的很一般,但05年看,可能很惊艳,然而剧情很莫名其妙,节奏也很拖沓,人物都很美,然而分不出谁说谁,只能靠发型辨别了。。觉得那个出场过2次第白发小女保镖好帅,全片不停地叫妈妈。。