1 ) 我可能看了假信仰之跃
这部电影跟我猜的一样.. 属于讨好玩家失败 路人更不买账系列 。毫无亮点 观影时我差点睡着了 总结一下为什么那么让我犯困呢 可能是第一 BGM不给力 旋律单一 既不惊险也不激昂 第二 法鲨和女主都属于声音比较闷的 不像Joker那样的声线可以抓住人的注意力 更像路人甲 第三 过多的情感描写和极少数的跑酷+打斗实在是无法让人相信这是个动作片 第四 主色调是忧郁深蓝 看了就有一种让多数人不舒服的感觉 (暴雪《风暴英雄》ui也如是)总之看全了的我还是觉得这个导演太嫩了..
2 ) 游戏改编又扑街 大咖也拯救不了烂剧本
最近的银幕主宰者,由歌舞片变成了游戏改编电影,其中一个是打“情怀”牌的系列最终篇《生化危机6》,一个是大咖领衔的育碧游戏改编大片《刺客信条》。不过,两者在国内交出了全然不同的票房成绩,初看起来像是情怀把大咖打得满地找牙。
之所以出现这样巨大的反差,并不说明《生化危机6》有多么好,但肯定能说明《刺客信条》有多么差。
《刺客信条》几乎是全方位的渣。片中的故事,明确地划分为古代戏和现代戏两个部分,古代戏是电影的主要卖点,全是一言不合就开打的动作戏。那些跑酷一般的动作戏,经常出现在黑漆漆的画面之中,时间一长,次数一多,难免乏味。即便是保留游戏精华的“信仰之跃”,也没能让人觉得有多么震撼。
单论动作方面,《刺客信条》与上一部出自育碧公司的游戏改编电影《波斯王子》相比,也差了不少意思。
电影中的现代戏文武兼备,但整体上疲弱不堪,即便是迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、杰瑞米·艾恩斯三位颜值与演技兼备的大咖在一起,也没能产生多少化学反应,来挽救这个无比瘫软的剧本。
可能是主创们觉得游戏玩家足够多,他们的电影根本没必要交代故事的背景,并在此基础上作一些戏剧化的处理,所以天主教与伊斯兰教的冲突,圣殿骑士团与刺客组织的来头与纠纷,都是一笔带过。
更不要说1492年和安达卢西亚在世界历史上的特殊地位。那标志着伊斯兰教在伊比利亚半岛800年的影响终结,之后统一的西班牙开始在全球的殖民扩张。也是在1492年,西班牙的伊莎贝拉女王资助哥伦布开始了大航海。
所幸,片中后来还出现了哥伦布,但由于剧本的渣,即便出现了存放哥伦布墓的西班牙历史名胜塞维利亚大教堂,相信不少观众看完电影,也没意识到之前看到的那个接下伊甸园苹果的男人是何方神圣。
如此一来,非游戏玩家看《刺客信条》,大概是全程莫名其妙的感觉,闹不清里面的一大堆人杀来杀去到底是想要干什么。哦,是为了那个伊甸园苹果,但它的重要性只是通过主角之口那么一说,电影根本没有丝毫展示出它有什么强大功能,等于削弱了戏剧的吸引力,很难让观众紧张兮兮,巴望着刺客们速速阻止那个大阴谋。至于那个结尾,你只想喊一句什么鬼。
《刺客信条》的扑街,似乎再一次证明游戏改编电影,根本就是个天坑。
游戏与电影的受众大不相同,像《刺客信条》这样动作冒险游戏,玩家主要是体验完成刺杀任务的快感,故事性相对次要。电影则不然,观众看的主要是故事,剧情不能牢牢吸引他们的话,那基本就是失败的结局。
另外,这样一部多数画面都黑漆漆的电影,还要做成3D,观影简直是花钱找罪受的自虐。这部电影的男一号法斯宾德还是制片人,他选了这么一个项目,不知会让很多粉转黑。
对了,住在监狱中的法鲨,以及经常喊饿的他,倒是让我想到了他另一部电影《饥饿》。那可真的比《刺客信条》好得太多了。
3 ) 得苹果者得天下
这是一部我迟迟都不愿去看的影片,因为评价非常一般,再加上这个游戏我没有玩过,便提不起兴趣。今天是imax的告别场,影迷团组织活动,想想还是去看看吧,可能本无期待,所以看完后,坦白说,还可以吧。
就算从没有接触过游戏的朋友,电影看多了,也能轻易明白披着所谓宗教及高科技外衣的这些元素。故事的内核很老套:中世纪互相争斗的两派(刺客和骑士),为了争一个苹果,拼个你死我活,因为得苹果者得天下。很不幸苹果被其中刺客一派藏起来了,经过漫长岁月,骑士后人就抓住刺客后人,通过高科技让其穿越,从而寻找遗失的线索以及找到苹果后两派如何继续为此撕逼。
影片最遗憾的地方,就是这么简单的一个故事都没能把它讲好。首先它不接地气,两派之间无定性,无正邪之分,这就注定无法让观众情绪站队,搞不清楚为什么要撕逼,纯粹就为争斗而争斗。
其次,目标模糊。尽管知道是为了争一个苹果,而苹果只是一个象征,要改成《九阴真经》哪怕是一只拖鞋也无不可,观众会配合的,反正得者得天下就是。但就算只是象征,这个苹果有何作用也应该要有个基本交待,就像九阴真经,好歹知道拿来练功是可以天下无敌的,可这颗苹果到底是能吃能炖还是能榨汁,观众全然不知,就看你们抢得很高兴,观众一脸懵逼。
最后,骑士后人能够抓到全部刺客后人,并获得苹果,应该说是明显处于优势的,可怎么就在最后得到苹果的表彰大会上,被人一刀毙命,然后苹果就被抢走了,全无一点防备和反抗能力。尽管很多影片的通病就是最后反派很容易被主角干掉,可也没有容易到这个份上吧?就连事发后,保安一个也没有出现。整个派别弱成这样,到底是怎么能活到今天的。
影片最精彩的地方是男主穿越回古代的战场,十几分钟的打斗还是拍得挺有紧迫感的,但是让游戏迷们最兴奋的,高度还原的“信仰之跃”,就真心太一般了吧。首先,看不出是为了什么信仰,反正就是被敌人逼到绝境,出于保命本能从高处跳下。再来,动作也不帅,无非就是一高台跳水啊,就那动作,即无屈臂转体,也无空中翻腾三周半,入水也不压水花,这动作估计连市运会资格赛都过不了,谈何信仰之跃?
总之,《刺客信条》是不难看,毕竟一线男主女主,音响特效还是有一定水准,但也绝对不好看,网络上电视上随便看看就好了。
4 ) 关于Abstergo超长宣传片在天朝上映须知
《刺客信条》广电已过审并定档1月!!!
刺客信条观影须知
1、请不要携带战斧,弯刀,袖剑,匕首,烟雾弹,幻影剑,樱桃炸弹,袖枪等危险物品观影(万)
2,请刺客和圣殿骑士到自己指定区域观影,不要串场(物)
3,请正常从正门入场,不要翻墙或者从房顶进入(皆)
4.刺客禁止蹲房梁(虚)
5,为了安静观影请不要开鹰眼{万}
6,观影结束以后,二楼或者三楼的刺客不要信仰之跃{事}
7如果您有信心可以潜入电影院,则免电影票并且完美同步,如果被电影院的工作人员当场抓住则失去同步(皆)
请大家配合我们的工作,谢谢{允}
5 ) 刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible
游戏改编电影总是有着很大的风险。在诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,我们总是有一种已经把话言尽的感觉——就个人而言,在大的方向上,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。
如果没有看明白,那就看两遍。
但令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?无他,两个字,交互。
漫画除去流行文化的痕迹,本质上依旧是文学的一种特殊视觉载体——这和电影本身是有着很高的重叠的。电影从始至终都必须有其文学属性,但凡无视/轻视这一属性,无论如何也难以制作出能够获得大众欢迎的电影。而所有基于文学的呈现载体,观众与其的互动大都是被动的,尤其是有着视觉元素的参与——纯文字尚可依赖阅读者的想象力,但强叙事必然强调观众的被动接纳,即便是读者的参与,也停留在对语境和含义的解读上。与之相反,从诞生的第一天始,互动性就是游戏的第一本位,甚至在近年来发展出以《我的世界》《见证者》为代表的低叙事、高沙盒,高度强调观众主动参与的特征。同时,复杂的故事和叙事手段,是随着技术发展和观众需求而逐渐发展的结果,但凡主次颠倒,就难以获得观众的青睐——游戏开发商顽皮狗就很懂得其中的分寸,《教团1886》为典型的“电影化”游戏,就不那么幸运了。
要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。
具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?或许是。但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。
那么《刺客信条》的电影做的如何呢?
游戏改编电影首先需要明白的是,自己是想成为游戏IP的衍生品,还是一部独立的电影。这很重要,并且两者之间有着明显区别。前者无需照顾大多数普通电影观众的背景缺乏,对原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戏的独特视觉要素,就足以成为一部合格的衍生品——《生化危机》的系列CG,《刺客信条》本身的真人衍生电影,都可以很好地达成这一目的,它们只需要满足粉丝的意愿即可,不需要承担更为复杂的责任和义务。而作为电影,很大一个要求就是能够自圆其说,问题从电影内部即可找到答案,不需要外部补充——你不可能要求所有观众先做上几十个小时的功课,再去看一部2小时搞定的电影。《寂静岭》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的恐怖/惊悚电影;《波斯王子》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的奇幻/动作电影;《生化危机》(1限定)抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的丧失/丧尸电影。
但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。
你又怎么能期待它小跑和大跳呢?
好的背景设定不等于好的故事设计,这个道理就跟“人被杀就会死”一样浅显易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。
出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。这种影响是两面的。首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?
如果做法和心思是前者,却想得到后者的产物和结果,只有一个词能形容,那就是心术不正。
编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。一个首要的影响就是,电影是典型的麦格芬争夺战,但就电影自身来讲,却没能说明白“伊甸苹果”这个麦格芬重要性——我们知道它影响Freewill,拿到它可以控制全球,但是对于这样一个高度抽象化和形而上的概念来说,究竟怎样才能够从一个物理实体达到其目的呢?危险是危险,但究竟有多危险,怎样危险?这是个在一整部三幕剧电影中都没能给出明确解释的问题。
出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深&波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中——但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。
那么另外2/3的现代戏份呢?和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空——典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。
没错,请来迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森这样的演员,使出莎士比亚的浑身解数,却只能在中二爆棚的世界里念着中二爆棚的台词,如果这样也能够视而不见的话,您是真爱,真爱无敌。
没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。
Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。
很明显,新时代的游戏改编电影都不差钱,诸如《魔兽》和《刺客信条》这样的电影,更多的精力和金钱投入来转化IP,但结果能令到多数观众(而非粉丝)满意吗?
《刺客信条》虽然做出了一些有益的尝试,但没能扭转游戏改编电影的自我陶醉。动作戏非常有趣,西班牙宗教法庭的场景也下了大工夫。当《刺客信条》想成为一部纯粹的动作集锦时,它是很有趣的。但后来,它想讲个故事。在硕大且毫不诱人的架子下,电影透露出一种无法规避的空洞和混乱。于是就这样,《刺客信条》又落入了老生常谈——
有情节无故事,有人物无角色,有世界无世界观。
何其可惜,何其Possimpible。
6 ) 黄牛党千回百转抢iPhone的故事
注:本文所有年代减去1000便是电影中的年代。
公元2203年,苹果公司推出最后一代苹果手机iPhone100s Plus之后宣布退出手机界。
公元2492年,世界仅剩一部iPhone,据说王思聪的后代卖掉100个万达广场都买不起。为了哄抬物价,民间组织“黄牛党”应运而生,而黄牛党的成员阿吉拉尔便成为了后人得知这部世界仅存的iPhone的下落的关键所在。
公元2986年,人类变得具有暴力倾向,专家声称这与遗传有关,实际上单纯的只是因为人们没有手机玩了,只好通过杀人寻求快感。
而我们的故事就从黄牛党阿吉拉尔的后代、出生在墨西哥的卡尔·林奇开始。据说他有个兄弟在抢诺基亚的时候被踩死了,江湖人称卡尔·踩死。
卡尔的父亲同样是深受没有手机玩的折磨,变得异常暴力。有一天卡尔亲眼目睹父亲杀死了母亲并且遭到抓捕,而卡尔逃了出来,并且逃向了美国。但是由于特朗普在美国和墨西哥之间修了隔离墙,卡尔花了三十年才跑到美国,而且刚到美国就因杀人被判死刑。
反黄牛党全国粉丝大队(以下简称反黄大队)制造了卡尔死亡的假象,实际上是打算利用他找到世界仅存的iPhone的下落。随后反黄大队的索菲亚博士掏出硕大的棒子从后面插进了卡尔的身体,痛得卡尔哇哇叫。卡尔瞬间灵魂附体到了祖先阿吉拉尔的身上。
他看见了2492年发生的事情:阿吉拉尔及其同僚因为保护得知iPhone下落的苏丹王子而被反派姜文、易小星捕获。
就在即将执行死刑的时候他们神功护体、大杀四方,并且溜之大吉,还玩起了跑酷,顺便还cosplay了《泰坦尼克号》。
“You jump, I jump!”
于是阿吉拉尔和另一位不愿意透露姓名的女侠先后跳下,展示了“信仰之跃”。
时间回到3016年,卡尔展示的信仰之跃让索菲亚连连称赞,决定奖赏他吃鸡肉,毕竟今年是鸡年。但卡尔还是坚持吃牛排,因为他是黄牛党的后代。当然,也有可能是因为他是属牛的。
与此同时,反黄大队的大队长带卡尔见了他的父亲,两人阔别重逢忍不住寒暄起来。
卡尔父亲:“你是你妈的儿子!”(这句的确是电影台词,有点深奥,不太容易理解。)
卡尔:“你才是你妈的儿子!”
卡尔父亲:“你别那么嚣张。我敢操你妈,你敢吗?”
卡尔:“行行行,你厉害。”于是父子两人和好如初。
而此时观看电影的观众已经走了一半了,法鲨眼看情况不妙机智地脱掉了衣服,仿佛在说:“别走啊,我脱!我脱还不行吗!”
好几个原本打算退场的迷妹又回到了座位,就当是花了40块钱看了一部GV吧。
时间再次回到2492年,在苏丹王子的带领下,阿吉拉尔见到了苏丹王。苏丹王拿出世界仅存的iPhone送给大BOSS易小星,恳求他不要伤害自己的儿子。
观众也终于一窥终代iPhone的真容,这款iPhone将无边框设计发挥到了极致,因为它本身就是一个球。据说当年发布的时候,大家再也不说“玩手机”,而是说:“你玩个球!”
没想到多年之后的iPhone并没有越做越长,而是越做越圆。而且整个机身没有一个按键,连开机键和音量键都没有,想必是为了把开机键和音量键单独售卖吧。而最让果粉惊喜的一点是它只有一款颜色,瞬间治好了我的选择恐惧症。
阿吉拉尔和不愿透露姓名的女侠和易小星、姜文两人打了起来,最终阿吉拉尔挟持了易小星,姜文挟持了女侠。女侠为了保护iPhone自杀,阿吉拉尔带着iPhone逃出重重包围,后来将其交给哥伦布,叮嘱他死后埋在棺材里。
时间回到3016年,得知iPhone下落的反黄大队化身盗墓团伙从哥伦布的棺材中挖出了iPhone,不过它由于年代久远几乎变成了化石,虽然还能开机,但是一直都是绿屏。
被软禁在反黄大队办事处的卡尔以及其他黄牛党的后代共同展开了反击,卡尔和同伴顺利逃脱并且抢回iPhone,可惜卡尔的父亲却英勇牺牲。没想到一千年前为了得到iPhone无非就是卖肾,而现在为了得到iPhone搞不好命都没了,不得不说这苹果简直比小米还难抢。
至于iPhone究竟为何如此珍贵,以至于人们为了它争得头破血流?里面是有易小星的裸照,还是有苍老师的全集作品,还是有失传多年的金馆长全套表情包?这个疑问也许会在续集中得到解答,假如票房扑街出不了续集的话,这将成为世界第十一大未解之谜。
不过这个故事也告诉我们,如果有闲置的iPhone不要卖了换钱,还是私人收藏起来吧,说不定几十年后比北京二环内的房子还值钱。将来女性择偶不再看你有没有房子,就看你有没有iPhone了。
最后一个问题是,每次切换到古代的时候总是有一只大雕飞过,导演是想表达“我的大雕早已饥渴难耐”的意思吗?
开。。。开什么玩笑,女主就这么让男主杀了自己的爹?这个片子在我看来,节奏太糟糕了。。。
是游戏改编电影中比较成功的一部,绿幕特效感很少,跑酷和冷兵器格斗戒掉了快慢镜,美术和道具做出了烟火气。不谈游戏,单说影片本身,我认为是制作非常精良的冒险动作电影。
跳下去都没有干草堆!怎么同步成功!
影片的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚,如果不是玩家估计看的一头雾水,《麦克白》里极具风格化的视听语言在这部里也不见了踪影。不过动作场面配合Jed Kuezel紧绷的音乐的还算是值回票价的。
从第十分钟开始,我就期盼着它快点结束,实在是难看到了一定的境界,说实话,它讲了些什么东西,我也没看明白,但也不在乎了,它的内容根本不能称为故事,人物关系也乱七八糟,它大概也就只是告诉了观众以后VR技术会越来越真实。人物设定也十分单薄,一群演技派集体耍帅扮狠,却缺少内涵,太浪费了。
May the father understanding guide us育碧的电影处女作,未来(100年后)的好莱坞六大之一
虽然也没到特别差的地步,但确实无法闭眼吹。古代穿越拍得不错,然而现代戏十分之长,还啥都没讲清楚,从逻辑到剧情到人物还都十分之无聊,无聊到只能盯着我鲨看,然而连我鲨的头都显得更大了……(喂
敢去游戏感,不走超级英雄电影的爆米花路线,走上探讨人类自由意志的奇幻动作片路线,主创们本来是很有改编的主控权和艺术追求的,本子讲起来其实也没什么严重的问题,只是执行上毁在了单调的过程上了,用了太多的时间在科普很简单就能讲明白的理论,对于这类大片,是不是叙事和动作不能分家了?
法鲨:找苹果呀找苹果,你是我的小苹果,点亮我生命的火火火火火... :(
为了法鲨哪怕第二天早上四点就要出门还是上映第一晚跑去看 结果感觉浪费了两小时和八块钱电影票 我宝贵的收箱时间啊!就这么给了一部不知所云的电影 音乐和情节也太烂了吧!?除了法鲨的肌肉都不知道有什么好看的 叙事混乱 人物莫名 马良女神多久没演花瓶了。。白瞎了法鲨铁叔和马良!
全程高能
粉丝向电影,作为不玩游戏的普通观众,从头到尾都无法带入情感。各种跑跳爬动作场面很好看,但重复几遍之后……就很无聊了……
这不是一部电影,是一个美剧pilot。
大概現代七成,古代三成。總把"無物為真,諸行皆可"掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義。現代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...
白瞎我省出在LA唯一一天花了real3D的钱去看了2D。迟到半个小时睡着半个小时,第一次在电影院睡着。赶回国前去电影院看是为了能超越CG的画面,最后发现特么还不如去看游戏CG。旁边玩过所有版本的小伙伴说看不懂剧情,我们还吐槽了1492年为什么欧洲会有阿拉伯苏丹和非裔刺客。
"The Apple is everything." —— 史蒂夫 法鲨。"Nothing is true, everything is permitted." —— 马良法鲨。
作为玩家只想骂娘,古代戏辣么少,拍毛线现代戏啊?故事一头雾水!玩家都没看懂不玩的得哭吧,编剧智商捉急。只有古代戏的飞檐走壁飞刀利剑让人感动,这才是AC的精髓,难道不该三分之二都拍这个吗?信仰之跃就两三次还每次都断线闹哪样?只有古代戏和法叔身材值回票价,为铁叔兰特林参演扼腕。
除了编剧,每一个环节都相当喜欢,从导演的视听,带劲的配乐,出色的动作场面到表演都是游戏改编电影的最高水平,整部电影的仪式感和宗教氛围相当高级,区别于以往的好莱坞大制作,可惜是剧作的混乱和最后莫名其妙的10分钟拖了后腿,主题也是模糊甚至是反人性,从头到尾都没看到一个好人。
神还原——我玩游戏时一到现代戏就骂街,看电影还是一到现代戏就骂街。
太糟糕了,每一个人物都是面目模糊的。搞了两个小时我也不知道他们到底在纠缠些什么鬼。