超级马里奥兄弟

喜剧片英国1993

主演:鲍勃·霍斯金斯,约翰·雷吉扎莫,丹尼斯·霍珀

导演:安娜贝尔·杨科尔,迪安·塞姆勒,洛基 莫尔顿 (Rocky Morton),罗兰·约菲

播放地址

 剧照

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更新时间:2023-07-24 02:32

详细剧情

  传说在地球被一颗陨石撞击之后,另一半的星球上的生灵在日益毁坏的生态环境下,面临越来越痛苦的境遇。斯凯普林管道公司在挖掘地下时,将两个世界打通。马里奥和鲁基兄弟本来是管道工,因为戴西被抓,他们一同进入岩层,来到由库帕控制的另一个世界。库帕运用他的机器,可以将生物随意进化或退化,而可以统一两个世界的正是戴西,她手中的陨石碎片成了大家争抢的目标。兄弟二人发挥了他们的所长,帮助戴西使父亲复原,并稳定了混乱的局势。

 长篇影评

 1 ) 一场快乐意志的胜利

(原载于虹膜公众号

前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。

当真名不副其实吗?也不是。《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。

因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。

《超级马力欧》
再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。
之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片。在玩家与影迷两头,都不太讨喜。
《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。
《波斯王子:时之刃》
当中不乏烧钱的野心之作。原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
《愤怒的小鸟》
往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。
于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。
这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。
《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。
《龙与地下城》
魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。
玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。
电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。
《龙与地下城》
而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。
观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。
可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。
《龙与地下城》
同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。
相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。
我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。
《超级马力欧》
在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。
《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。
电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。
《超级马力欧》
马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。
这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。而笑料的呈现,又各表一枝。
《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。
《龙与地下城》
照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》
某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。
很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。
《龙与地下城》
《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
《超级马力欧》
但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《超级马力欧》
似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。

 2 ) 马力欧大电影,有生之年

几天前,《马力欧兄弟大电影》如期上映,我当天便跑去电影院看了,但那种如愿以偿的心情,却并未比得上去年10月,电影预告海报被释出的瞬间。那是一种突然被击中的感觉,有了巨大期待,感觉所有童年回忆被打开,脑海中充满无数畅想。相比之下,最终进入电影院看片,倒像是自然而然的最后一个动作,是一定要做的,是预料之中的,也颇有点得到了以后便陷入空虚的失落,很奇怪。
当然,在我看来,《马力欧大电影》终归还是不负期待的,它满足了粉丝们对这个经典游戏IP的基本想象,在电影里,那些经典角色,马力欧、路易吉兄弟,公主碧姬、大反派酷霸、大猩猩咚奇刚等悉数亮相。顺便说一句,在马力欧各式花样繁多的游戏里,公主碧姬一直充当的是被营救的功能性角色,在《马力欧兄弟大电影》里,对碧姬的描写大概是最大的改编了,我相信这其中也综合了当下时代对女性角色的更多考量。

这是一部满是彩蛋的片子,能够从中体会到任天堂曾经许多有关马力欧IP的相关游戏,比如我们童年最为熟悉的《超级马力欧》,吃蘑菇长大、头顶问号的发光砖头,限时闯关等设定,都曾是我们最为激动的记忆。当然还能撞见《超级马力欧奥德赛》、《马力欧卡丁车》、《路易吉鬼屋》等游戏的影子。

电影在营造类似这种经典重现的彩蛋时颇为用心,每个小细节都加上了对应的游戏音效,印象中最深刻的是片子里,公主训练马力欧闯关的桥段,关卡的设置,道具的运用,几乎是一比一的游戏体验。

电影的故事很简单,遵循着经典冒险故事的套路:马力欧兄弟原为水管工,在一次拯救布鲁克林水下系统的过程里,意外掉进了水管中的传送门,马力欧进入了蘑菇王国,路易吉则进入了酷霸王的领地,被抓了起来。为拯救弟弟,马力欧去请求碧姬帮忙,接下来无非是克服种种困难携手打败酷霸王拯救世界的戏码。如此简单的故事剧本设置,是电影差评比较集中的地方。不过我个人在进入电影院前,对这方面没有过多期待,倒也无妨。

在我个人的观影体验里,单是坐在电影院,看着陪伴整个童年的游戏形象马力欧,在电影里上窜下跳,永不放弃,拯救蘑菇王国,想来便有种有生之年的感慨,因为这是当年那个对着黑白电视机玩着《超级马力欧》时小小的我,决然也无法想象的事情。

在我看来,看《马力欧兄弟大电影》,和那年看《愤怒的小鸟》改编电影是一致的,一样简单到近似于无的故事,一样用心到接近复刻的角色及游戏原特色延用。总是能够给观众带来愉快的观影体验,以及激发过去时代里那些与游戏有关的美好回忆,我想,这样的电影,如此也算是完成了它们的功效。

去年,我买了一台Switch游戏机,通宵达旦玩了一段时间《超级马力欧奥德赛》,玩到最后,马力欧闯入酷霸王与公主一厢情愿的婚礼上,就像电影里最后的场景一样,我操纵马力欧,击败酷霸王,解救了公主,马力欧穿着一身白色西装礼服,与身着婚纱的碧姬公主并排站在一起,画面上,倒像是他们的婚礼一样。

最后,就给大家分享当时游戏里的这张截图吧。


题图:《马力欧兄弟大电影》剧照

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//今日份,来自@Mr.Lost,拍摄于4月6日。(更多可查看“夕阳包”)

 3 ) 隔壁有王国之泪,我们有大电影

⚠️Warning:以下内容分为三部分(很主观的简单影评、很主观的彩蛋记录、很主观的矫情文学),鉴于我是脑残粉,全文可能滤镜超厚逻辑混乱却不自知

虽然马力欧系列快六年没发(嫡出)新作了,但我们迎来了一部大电影,我在影院里从头到尾眼里都含着泪,回到家一看眼睛红得像马力欧的帽子。作为马力欧系列的脑残粉,我觉得这绝对是一部精细而饱含诚意的完美之作。

负责动画制作的照明娱乐旗下的电影除了改编自苏斯博士原作的那部幼齿向我也全部都看过,当知道照明负责做马力欧大电影的时候我很期待也对它有信心。照明的风格一向是明快雀跃的,没有复杂的设定和深沉的背景,也没有哪个角色是以美型而闻名,角色从外貌到性格大抵都是Q弹可爱外加脱线,这些特色都可以很好地和马力欧系列融合,而且成片也确实做到了。

我一直觉得马力欧系列的一个突出特点是没有剧情(毕竟库巴姬总是那么高效,每次一开场就已经把人抓走了),另一个突出特点就是极强的游戏性。这部大电影非常考究地还原了游戏本来的特点,听到马力欧在大荧幕里说"This is fun!"的时候,我老泪纵横地深表赞同。电影没有复杂的剧情,我想马力欧系列的玩家也不希望看到它变成有复杂人物线故事线的作品;与此相对的,影片中角色的每个动作、每处配乐都非常考究,角色的性格特点也非常忠实原作。我们看到兄弟俩在布鲁克林跑酷,看到胆大而动作敏捷的马力欧,胆小却总是撞鬼的路易吉,不是在绑架公主就是在准备婚礼的傲娇酷霸王,独立又能干的碧姬公主,还有要可爱有可爱要战斗力有可爱的奇诺比奥……同时无数作品的影子都在影片中若隐若现:从fc时代的大金刚、SMB到3d时代的马车、马造、马银、奥德赛……能在大荧幕上看到这么多元素完美交织在一起,还有游戏中很难看到的兄弟修水管日常(甚至还有酷霸王深情献唱),我感受到了照明和老任满满的爱和诚意,作为玩家既感动又幸福。我想这部电影已经把这一切情感很好地传达出来了,对我来说这就足够了。

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一些印象比较深的彩蛋:

【中括号补充一些二刷的发现】

1.照明厂标那里小黄人玩马车

2.任天堂厂标(居然出现在了电影片头,谜之穿越感)那里是85SMB的风格

3.马力欧御用配音老爷子在影片开头结尾以卡通形象出现了两次,水管工电视广告里的声音很明显也是他配的【开头老爷子和兄弟俩搭话的时候正在街机上玩大金刚】

4.宝琳市长接受了电视采访

5.公主、马力欧、奇诺比奥一行赶路途中马里奥啃了一个苹果,那时候旁边一群耀西跑过,还有一只粉色耀西停下来看他【二刷发现耀西在舔舌头,所以看的大概不是马力欧是苹果🍎】

5.路易吉打着手电颤颤巍巍走路那里太经典了,鬼屋本屋

6.马力欧吃落叶变狸猫的时候BGM也跟着变了一下,应该是改编自SMB3的BGM

7.DK从高处往下冲马力欧扔木桶,梦回大金刚

8.碧姬公主速通那里我觉得算马造,飙车大战那段明显是马车,琪琪来自马银,相对的奥德赛可以说无处不在也可以说不明显,但是马力欧和DK赶到结婚现场的时候马力欧那个大屁墩可以说很奥德赛了,我都能感觉到joycon振动了

9.马车那段有一幕第一人称视角,好感动,观影过程中后悔没带副手柄

遗憾:全程都在期待凯皮,但是他没出场;纸马作为庶出我也知道不会有存在感,但碧姬公主踢酷霸王木板那里我还是就擅自当做纸马彩蛋了;篇幅所限,耀西、板栗仔他们虽然出现了但没啥存在感,奇诺比珂他们也没有出场

【再补充一点译名方面的】

日文和英文有一些角色名区别很大,所以中文译名也有不同,不完全总结一下:

1.酷霸王,英文叫Bowser,是Koopa们的领袖,Koopa是那个乌龟种族;而日文直接就是叫他Koopaクッパ,我们中文译名也音译为库巴/酷霸王

2.奇诺比奥,英文叫Toad,日文是キノピオ(kinopio),中文音译自日语发音

3.碧姬公主,英文Princess Peach,我记得是去年确定的官方译名,以前意译为桃花公主

还有一处比较在意的是马力欧吃了落叶变狸猫的时候,DK说"nice racoon(浣熊) suit",不过官方把那个变身叫Tanooki Mario(狸猫)

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下面是我的矫情环节:

有时候大家会打趣说某厂商或某作者只爱自己的钱,但对老任我始终还有种特别的感情。每年过生日的时候老任都会准时祝我生日快乐,这已经逐渐成为了我生日的定番:

每年大家都会一起送我生日礼物
最近三年的生日贺卡

他们一直陪着我,陪我长大,带我冒险,就像你平时不会特别去在意的生活中理所当然的一部分那样,或许正因为如此,当他们隆重地变成了一部大电影时,我才会从片头哭到片尾

首刷电影之前,我做了两个像素风钥匙扣,莫名觉得这样很有仪式感:

手艺不错(自夸

还是很矫情地想说:谢谢老任,感谢有你

最后是一个小合影(我的手工毫无违和感地融入😁

Jump Up, Super Star!

 4 ) 感谢任天堂,让三十多岁的老男人快乐的像个孩子。

最近事情有点多,压力有点大,连着几个周末没啥时间了,也没啥时间陪孩子,本来约好了和五岁女儿一起看的,等我有时间已经周日晚上。自己买了一张十点的票,看完刚好午夜,一个人的电影院,一个人的开心,带着Switch正好最近在玩马3d世界。还记得小时候第一次看别人玩横版马里奥留下羡慕的口水,到上大学时室友玩的3ds马3d大陆,借出去聚会的时候我在玩游戏,走在路上的时候我在玩游戏。谈恋爱的时候翘班带女朋友去蜜雪冰城玩3ds马大陆,现在已经是老婆了。自己一个人玩鬼屋,马车,纸马。同玩的朋友到现在都几乎没有,生活一样还是会把自己折磨。给老婆说一声去看马里奥,晚上一个人开车跑了半个城。电影值回票价,事实上只要好的IP,别瞎改尊重原创都会是不错的粉丝向电影。出门的时候哼着横屏马里奥的哒,哒哒,哒哒哒,哒哒,哒哒哒哒。路过镜子看到200斤的人到中年的油腻胖子,还TM的笑的像个孩子,真好,真的挺好。

 5 ) 舔狗不得house

1、适合人群:小朋友或者游戏粉丝(像我这种只玩过红白机的不算,好多地方我猜是个游戏梗,但是红白机里面没有)。

2、公主那个猫王发型属实在我的审美范围以外。

3、其实猩猩军队没啥用,马里奥也没啥用,公主战斗力就可以搞定boss。

4、公主名字我看字幕叫peach?为啥我总感觉boss喊她bitch?

5、(最终总结)舔狗不得house

 6 ) 被骂剧情垃圾的《马里奥》大电影,居然成了“游改电影天花板”?

4月5日国内上映了一部非常特别的电影《超级马里奥兄弟》。

该作的特别有二,一个是它是享誉全球的任天堂游戏的改编电影,两大主角马里奥和路易吉的水管工形象早已是家喻户晓的存在。不管是70、80还是90、00后,你都不可能没在各种游戏媒介中与他们俩交互过,也不可能不清楚马里奥兄弟能靠吃蘑菇变身的特性,以及他们拥有且似乎一辈子都不可能被达成的使命“拯救公主”

只是对于不少观众来说,过去对他们的理解只停留在游戏,而此次却被搬上了大银幕。

再一个就是口碑的两极分化。目前该作在豆瓣的评分是8.1,属于相当不错的范畴,但翻看影评区却能看到评价的撕裂。

喜欢它的人会说“任天堂是世界的真主宰”、“将它直接改编成游戏吧一定爆火”、“简直游改电影榜样,同行就直接照抄套路就行了”、甚至有自称是唯物主义者的影迷在询问“人死亡之后能够上任天堂”。

在这群喜好者眼中,《超级马里奥兄弟》就是妥妥的游改电影天花板的存在。

但在另一边同样有着不少怒喷者,他们会说“剧本也就chatgpt的水平”、“只能靠彩蛋和内部梗支撑,完成度堪忧”、“剧情灵感简直就来自日本的爱情动作片”。

这些喷烂的言论同样获得了不少点赞,可以预见未来的评分会有不少回落,想要坚守8分线那是不太可能的事情了。

那新电影是烂?还是佳呢?下面我们就来好好聊一聊。

《超级马里奥兄弟》究竟讲了什么?

《超级马里奥兄弟》的故事是比较简单的,讲述身处纽约布鲁克林的水管工兄弟马里奥和路易吉,因一次意外从地底下的管道坠入异世界。

在过程中,本身惧怕蘑菇食材的马里奥被传送至蘑菇王国,而胆小怕事的路易吉则被传送至黑暗恐怖的酷霸王所在世界并被囚禁了起来。

随后马里奥在蘑菇人的帮助下进入城堡并与碧姬公主相遇,且在公主的训练和鼓励下获得了前往金刚王国寻求对抗酷霸王军团的支援的资格。

再随后马里奥凭借杰出表现在金刚王国的竞赛中击败咚奇刚,得到金刚军团的认可,并携带一大批猩猩勇士与酷霸王决一死战。

在最后的最后,该战争蔓延至人类世界,但得益于马里奥兄弟的合力,最终将酷霸王军团铲除殆尽,还世界于和平的奇幻故事。

说实话,如果单纯从故事层面来评判的话,那《超级马里奥》铁定就是纯纯的爆米花,且它的爆米花程度比一般的商业电影还要严重。

如关于角色成长那部分,该电影在开始的时候分别给马里奥和路易吉设置了各自的心病,一个害怕吃蘑菇,另一个胆小怕事。这些病确实有给两兄弟带来过麻烦,但那些麻烦又是无足挂齿的,甚至可以说是一笔带过的,然后就直接安排两兄弟硬头皮去接受,获得所谓的成长,那这就真的有点敷衍了。

再一个敷衍还体现在角色情感的扁平。我能接受酷霸王对碧姬公主那“宁可摧毁全宇宙也要和你在一起”的爱,这算是一种中二式的反差设计,能给剧情带来不少的幽默氛围。

但我有点理解不了为啥酷霸王早已经具备征服世界的能力,但偏要用大几年时间去寻找星星,硬生生将娶碧姬公主为妻子的梦想往后拖延,而且找到之后还一直挂在家里不肯吃,直到最后沦为马里奥兄弟获得无穷力量的助推器。

这个憨憨操作是真不能用“喜剧”二字就能敷衍带过的。

还有碧姬公主一眼认定马里奥的操作也是有点水的,没有任何铺垫就突然让碧姬认定马里奥就是前往金刚王国寻找支援的好帮手,还不遗余力的鼓励和培训,甚至到了金刚王国,还愿意让能力比自己差的马里奥参与决定生死的竞赛,而自己则在一旁充当花瓶。

这些敷衍都是没得洗的,而它们要是出现在其它的商业电影里头,那铁定会遭到一面倒的“答辩”怒斥,其评分也大概率会徘徊在豆瓣5分左右(毕竟内容还是积极正能量的)。

但《超级马里奥兄弟》就愣是能在囊括上述槽点的基础上,将评分突破8分线。

是的,骂它的人不少,但从综合评分可看到,吹爆它的人才是占比最多的存在。

就像某位网友所言:“垃圾的剧情,依旧掩盖不了它已是游戏改编电影标杆的事实”,而这一切的优良表现,都离不开对游戏元素的致敬。

“好玩”就足够了

《超级马里奥兄弟》的游戏元素确实是成吨成吨的,比如在剧情刚开始的时候,马里奥兄弟就因为小车故障不得不来了一场障碍赛跑,这场赛跑的整个过程无疑是对横版马里奥游戏的复刻了。

至于路易吉穿越至酷霸王王国的经历,也不难让人想起《路易鬼屋》的一幕幕场景;

马里奥在金刚王国与咚奇刚的对决,则妥妥是对《大金刚》游戏的复刻了;

还有马里奥等人从金刚王国返回蘑菇王国时的卡丁车竞逐,那简直就是对《马里奥赛车》的百分百还原,连赛道形状和道具也都得到了复现。

再加上一系列曾在《马里奥》系列中出现过的角色和玩法的逐一呈现,可以说这部电影里的游戏元素简直就是成吨成吨的堆砌。

是的,请留意我的用词“堆砌”,上述元素确实是堆砌出来的,是为了让它们出现而出现,并没有所谓的逻辑可言。比如为啥就只有金刚王国的居民有卡丁车开,且热爱开卡丁车?没为什么,就是为了让《马里奥赛车》的竞技过程能登场而已。

也比如为啥要在碧姬公主嫁给酷霸王的时候突然安排一束手捧花出现呢?这里也是没有任何铺垫可言,最关键的目的还是为了让碧姬公主秀一把“冰冻变身”...如此种种堆砌都只是为了让尽可能多的游戏元素(包括马里奥64、银河、奥德赛等等)能够在影片中出现。

从叙事的角度来说,这种操作属于最简单粗暴的傻白甜,是没有多少技术含量,乃至会对剧情逻辑造成负面影响的(如为了让星星这一元素登场,以及展现它的无敌力量,就直接安排酷霸王犯了傻似的去寻找星星并一直挂在家里,等到最后喂给马里奥兄弟吃)。

但从纯情怀的角度来审视的话,这种堆砌又能给游戏迷带来另一种极致的享受:彩蛋元素从片头狂飙到片尾,能让观众一秒不落地沉浸其中,且每一次的新发现都总能叫人欣喜若狂。

是的,这是一部很容易就能挑出一大堆毛病的电影,但这又是一部让人舍不得去挑毛病的作品,尤其对于ACG粉丝来说就更是如此。

它全程很好玩,而“很好玩”就足够了。

最后,借用一句网友在当年评价《头号玩家》时的评论来作结:

“我终于知道过去几十年来痴迷《马里奥》游戏的意义了,就是为了能在《超级马里奥兄弟》大电影获得到最极致的观影体验”。

 短评

虽然故事简单台词单薄,但是情节丰富对游戏的还原度很好,一众角色都可可爱爱,观影体验非常轻松有趣!

7分钟前
  • DNOFIN DOWN
  • 推荐

可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?

10分钟前
  • 拾肆_
  • 力荐

没想到连马里奥电影里面都要解决父子问题,还是两份!

15分钟前
  • 蚂蚁没问题
  • 还行

路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主

17分钟前
  • 飘荡的果壳
  • 推荐

彩蛋里面插了点剧情

18分钟前
  • 凹凸代餐
  • 还行

只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏

22分钟前
  • 夏天来了要下雪
  • 推荐

全是彩蛋,没有一点故事

25分钟前
  • 葡萄
  • 推荐

3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。

26分钟前
  • 徐若风
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剧本也就是ChatGPT的水平。

30分钟前
  • 第六生
  • 还行

这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼

33分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行

每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星

36分钟前
  • 天腐之国🌈
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如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。

41分钟前
  • [未注销]
  • 还行

唯物主义者也想问问,人死后能不能上任天堂

45分钟前
  • 不二子
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【任天堂是世界的主宰】马里奥64、银河、鬼屋、马车、奥德赛……是谁在影院热泪盈眶?现在压力给到林克这边~

47分钟前
  • 匹诺曹
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相比这部电影的其他优点,为什么真的会有人纠结“剧情简单”这种事啊????

48分钟前
  • 艾佑尉
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电影拍的不错,要是改编成游戏指不定能火。

51分钟前
  • Link's
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感觉看了跟没看一样。剧情的任务就是把各款马力欧系列游戏的场景给串联起来,在娱乐游戏粉丝的层面应该是下足了功夫,作为非游戏粉丝就累觉不爱了。看下来就只记住了库巴的弹唱,那颗一心求死的丧气星星全场最佳!

53分钟前
  • 大宝魚
  • 还行

感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧

55分钟前
  • 海王星黎明
  • 还行

你会明白“任天堂天下第一”这句话的含义,找彩蛋的乐趣丝毫不亚于《无敌破坏王》,所以……塞尔达大电影不安排下吗

60分钟前
  • 资深迟到专家
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观影时好想拿手柄一起玩,谁懂

1小时前
  • JessieShining
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