王者出击

综艺大陆2017

主演:杨颖,陈赫,林志玲,贾玲,张继科,沙溢,王嘉尔,尹正,奚梦瑶,黄景瑜,王琳,田亮,张大大,魏大勋,王彦霖,王博文,何猷君

导演:俞杭英

 剧照

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更新时间:2023-07-24 14:48

详细剧情

  《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》节目于2017年12月15日起每周五晚八点在腾讯视频全网独播。  《王者出击》传递的是,每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。

 长篇影评

 1 ) 标签害死人—王者就是加强版跑男!

俞杭英还是那个俞杭英,跑男酵母,做任何综艺都摆脱不了跑男的影子。
       
这个节目就是个道具升级版的跑男,如果你对跑男没什么审美疲劳,那么祝贺你,这个节目很适合你;如果你已经厌倦了千篇一律的节目形式,那么请不要被迷惑浪费自己黄金的王者时间。

2017年,我对整个综艺市场的作品非常不满意,除了文化类的综艺。本来上半年最值得期待的《七十二层奇楼》看完第一期就一直在骂娘,什么玩意,沙比、弱智,简直侮辱观众智商;由于玩农药的缘故,下半年最期待的就是《王者出击》,看完只能说,好吧,果然不出所料,失望。

我本人在《跑男》出来的第一集就一直再追,当时惊为天人,卧槽,居然还能这么搞笑,现在真的怀念在大学宿舍每周五等着0点后节目更新的时刻。《跑男》之所以成功,一是新颖;二是切合社会背景,没有说教,就是娱乐玩游戏,缓解了大众生活压力;三是不遗余力的让明星出丑,幸好明星也放得开,虽然有剧本,但是不尴尬;四就是做公益,捆绑公益可以当作一个去娱乐化打开政策大门的钥匙,当然也能博得公众好感。但是,后来随着节目越来越火,质疑声随之越来越多,《跑男》就是在这些质疑的压力下走了弯路,而且越走越远。太关注公众舆论和考虑观众感受了,逢场作戏的感觉越来越明显,节目又自己作死,恶意营销巴结流量明星,最终在不归路上越走越远,提前缩短了自己的生命周期。

说回《王者》,它现在就是已经走在不归路上的《跑男》,没有新颖;追求面面俱到却充满尴尬;道具华丽却没有核心内容支撑;嘉宾逢场作戏剧本太明显;嘉宾点到为止不卖力;一期换一个地方,摆脱不要重复跑男套路好吗?游戏还原度?不好意思,我不承认它还原度很高,要想真的还原,不如搭一个实景,有河道(嘉宾真的可以在水中游走战斗,而不是逢场作戏,点到为止),有三路九塔,场景不要太大(不然嘉宾跑累死,而且场景小了,可以有更多相遇和对抗,而不是第二期节目里张继科的全程隐身),建筑设计可以用些特殊材料(让嘉宾能够被任意摔打,攻击),规则、战术在细化一点,要有战术而不是剧本,写到这吧,想提的意见有很多。

有人可能要说了,你以为节目组都是沙比吗,就你聪明?不好意思,他们真不是沙比,可能已经想到这些了,但是总导演是俞杭英,跑男教母,你觉得她会怎么做?至少目前阶段她还不会突破自己的标签和枷锁。

《跑男》目前有一次翻身机会,就是趁着一带一路的机会,搞国际对抗赛,形式类似以前央5的节目《城市之间》,希望届时不要让我失望。

《王者出击》有没有机会我就不知道了,毕竟才播两期,看看后面会不会调整了。

 2 ) 《王者出击》首创全景体验营销,打响用户沉浸度之战

舞蹈、音乐、表演……这些艺术形式在近几年都被搬上了综艺舞台。但是我们发现:作为非常灵活的内容形式,综艺却很少涉足游戏改编领域。我们可以看到小说改编的游戏、游戏改编的电视剧、电视剧改编的游戏……是的,我们几乎看不到“游戏改编综艺”。

为什么会出现这一现象?这要从游戏改编综艺的四大痛点说起:受制于展示空间和环节设计等因素,综艺很难复制游戏带来的体验感、互动性、紧张度和想象力,改编成为双刃剑,成则兼顾二者优势,包揽游戏、综艺两大人群;败则一招不慎满盘皆输,很容易既得罪游戏玩家,又令综艺粉丝失望。



然而,作为游戏改编综艺的试水之作,腾讯视频《王者出击》不仅以全景式体验营销解决了这四大痛点,而且在节目传播过程中,凭借创新的内容营销方式同时满足了游戏玩家与综艺粉丝的需求,将游戏IP的价值最大化。那么,它具体是如何做到的呢?

1

实景打造超越3D游戏的体验感

在反映人工智能的电影《Her》中,我们看到了人类对于未来游戏的想象:通过体感设备和虚拟现实设备,营造“身临其境”的亲身体验感。这次,《王者出击》却通过实景打造了一种全新的亲身体验,以“置身其中”超越了“身临其境”,通过强悍的“闪光灯效应”使体验者和观看者的记忆都更加深刻。



首先,在场地选择上,如何重现游戏中的空间场景,是考验节目组的一大挑战。如果不能在视觉上给人震撼的重现感,如何满足游戏玩家挑剔的眼光?所以节目组远赴全国各地选景,比如敦煌、重庆、哈尔滨等地进行游戏场景的最大化还原。通过开赛地与每期主题的对应,比如“幻城”与“大漠幻城”、“兵镇”与“天书奇阵”等,为大家重现游戏的恢弘场景。



场地的选择只是实景重现的硬件基础,实景攻击系统则是保证场景还原的软件支持。实景系统延续了游戏基因,不同身份的“英雄”配有被攻击点和不同的血量块。另外防御塔、水晶等空间元素因节目的线性化特点,处理得更具综艺感。还有小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象也更加具备超现实气质,与节目浑然一体。

游戏中的攻击系统是由程序控制的,将其转移到现实场景则涉及到很多黑科技的应用。比如:蓝牙攻击系统(包括血量块)、红外线远程控制器(射手的武器)、动作捕捉技术(红蓝buff的设计)等。节目组在作战服的左臂、右臂、背后设置了三个被攻击点,通过攻击使对方掉血。比如射手型的英雄鲁班七号,可通过武器远程感应方式接触对方身上的被攻击点。



此外,为了尽最大可能还原游戏场景,节目组在后期特效处理上也下足了功夫,通过先进的动作捕捉技术,红蓝buff重现现实场景中,和选手实时互动,走动时连地上的影子都十分逼真。



2

全渠道整合营销助力全方位互动传播

游戏相对于综艺的优势在于互动性,每个用户都是玩家,可以通过亲身操作和实时反馈获得更好的互动体验。那么,对于综艺来说,第二道关口就是如何将平时作为“受众”的用户拉入节目中,获得不逊色于游戏的互动感?

《王者出击》选择了全渠道营销模式,在线上和线下铺开传播,尽量扩大节目声量的辐射范围,将更多观众拉入传播场,通过线上线下的互动,使其感受游戏气氛。




在线上,截止到目前,微博总阅读量已达11亿,互动讨论588万,官方发起的《王者出击》水晶守护榜投票更是超过了千万人次参加。



明星选手们也纷纷为节目打call,呼唤属于自己的助擂战队,借助明星效应推动病毒传播,放大节目影响力。



不管是游戏粉还是普通观众,在知乎、豆瓣、贴吧等社会化营销渠道上也踊跃发声,更有意见领袖们站台对节目深度剖析。

而在线下,《王者出击》在各大院校展开校园营销,以大赛和见面会等互动性更强的传播方式加强普通用户的互动,让他们切身感觉到:《王者出击》就在身边。



腾讯视频在校园为《王者出击》举办了大学生创意投放大赛——“《王者出击》校园打call战”。为了激发学生们的参与热情,节目中的明星选手们现身校园参加见面会,为节目和大赛助阵。高校学生组队脑暴,利用节目中的素材为《王者出击》打call,不仅有火花四溅的创意,更有让人佩服的执行能力,创意一经落地,就引发了广泛关注。



其中,落地作品——四川文化艺术学院打造的“王者天梯”,引发了网友和媒体的强势围观。线下亮相引发线上爆火,线上声量又带动了更多人来到线下参观合影,形成传播上的良性螺旋,不断放大影响力。一时间,这座总占地面积达1600平方米、覆盖223节楼梯的“王者天梯”屡屡刷屏,更还有湖南科技大学、辽宁工程技术大学、吉林建筑大学、黄山学院等全国多地高校也陆续惊现各具风格的“王者天梯”,层出不穷集体打call。

3

对抗式营销持续绷紧节目张力

在游戏中,由于角色代入感,能够使玩家一直保持集中的注意力,紧张度更高;而且,随着游戏进程不断给予奖罚的反馈机制,能够保持用户黏性。对于综艺这种节目形式来说,如何营造这种戏剧张力,使用户持续关注节目进展呢?

为了让普通观众产生代入感和保持用户粘性,《王者出击》打造了张力十足的对抗式营销模式。



首先,与一般的户外竞技类节目相比,节目突出“对抗”属性,弱化剧本设计,带给用户更多的不确定性和悬念,提高观众的代入感和参与度;

其次,在营销上,《王者出击》以“对抗”作为主传播点,处处突出“对抗”属性,吸引用户主动站队助擂,将自身的参与热情投射到代表自己的明星选手身上,通过关注选手战绩来获得心理满足。

比如腾讯视频特地选择上海环球港双塔作为户外广告主阵地,相对屹立的两座高塔如同两股力量彼此对抗,不仅将“对抗赛”的属性具像化,而且其表现形式和创意文案非常吸引眼球,更具有社交网络病毒传播力,吸引更多粉丝来为自己喜欢的明星助擂。


此外,在户外广告、公交站牌等,节目组也投放了红蓝两队的“对抗”广告。红蓝两色视觉冲击力十足,加上有爆发力的战队卡司,艺人与英雄原画的对比,使广告如同好莱坞大片一般吸人眼球。


“对抗”营销的节目张力,使用户一直关注自己支持的战队,从而保持用户关注度、增强用户粘性。

4

无处不在的惊奇buff超越想象力

由于没有时空限制,游戏可以展现天马行空的想象力。而综艺由于真人实景的舞台元素,不免受到一些限制。



但是,作为一档综艺,《王者出击》再次玩出了新花样:如果你下载了最新版手机QQ,你可以通过扫描自己的手掌,召唤出两头红蓝buff!而且,它们不仅可以出现在你的手心,还可以通过AR技术出现在任何现实场景中。



这种类似“口袋妖怪”一样的小游戏操作简单,却能带来让人会心一笑的惊喜,很容易在社交网络传播开来,非常具有病毒传播力。而《王者出击》通过手Q虚拟buff,将虚拟与现实桥接,既让用户体验到真人实景的魅力,又能够超越想象力,穿梭在虚拟与现实之间。

通过“实景、真人、对抗、虚拟buff”四大神技,《王者出击》在虚拟与现实间搭建了全景体验营销模式,不仅使游戏顺利改编成综艺,而且还取长补短,提供了更加惊艳的用户体验。当营销做到这个程度,《王者出击》已经超越了简单的游戏IP改编,而是放大了游戏IP的价值,通过综艺传播带动游戏传播,为《王者荣耀》再度放大影响力,从而拉动用户的新一轮增长。

 3 ) 看完8期《王者出击》的后感

终于看完这一季了,怎么说呢?我是冲着这个创意去看的,毕竟王者荣耀这个游戏已经成为了全民手游了。 但是,这个节目还是有一个通病,就是剧本痕迹太严重了,许多点都看得出来,就拿最新的一期这一期来说吧,第一波团战的确很精彩,可是团战过后,镜头一直给贾玲这边蓝方的情况,而完好无损的红发却没称这段时间抓紧打野发育,而是到后来才开始有在打野。虽然这一期后面的发展非常紧张,可是还有一个毛病,英雄的技能居然可以远程控制,像之前那样看到没有算距离就算了,这次沙溢的技能居然远程要求对方原地跳舞,这也太尴尬了吧。本来法术系英雄的指定性技能就有一定的距离性,你是一个真人秀,没有计算机那么准确就算了,可是连看都没看到就可以指定敌人,你又不是“武则天”和“关羽”,既然是根据游戏改编的节目,也需要在游戏的一定范围内,更何况是指定控制技能。

如果说节目做得好的话,我认为是第二期吧,那一期说实话我还是挺享受的,至少在观看的时候没有给我有剧本的感觉,所以我觉得第二期好。

节目的制作质量是没得说,不管是模型、场景、红蓝Buff,都真实的还原了游戏场景,而且也请了游戏里的配音演员,给玩家观众们真的有一种游戏的感觉。但是,节目的内容、设定、规则都存在了太多的漏洞,这里我就不一一列举。我只想说,节目的场景、CG制作再好,但这些只是辅助,内容核心输出的漏洞还是让这个节目的分数大大降低。

题外话:我看过关于制作人和对这个节目的筹备与制作的报道,也对于这个节目的诞生和制作表示支持,所以希望节目制作组能够查找漏洞并改正错误,如果还有新的一季,我相信节目肯定会受到召唤师们的喜爱。

 4 ) 从实景还原切入 啃下“游改综”这块硬骨头

游戏IP改编一直都是一块看上去很美的硬骨头。简单来说成功的收益可观,但想要做到成功让观众买账却并非易事。游戏IP改编不仅要与影视IP改编一样要面对原著党的高要求,还要解决真人秀剧本、游戏与综艺的衔接、嘉宾、游戏场景改编这四大问题。尤其是,如何将游戏中参与感的沉浸式体验,转换成在屏幕前观看的快感,更需要突破很多障碍。
 
腾讯视频其实也深知这一点,企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越就表示:“‘游改综’的门槛远比想象得高。”
 
腾讯视频《王者出击》选择从实景还原的角度切入,每期都采用实景外拍的方式,尽可能选择能够突出“王者峡谷”气质的地点,因地制宜“较真儿”地参照游戏,打造真实架空的“王者峡谷”,还原了游戏中的王者地图。通过给观众带来不同的真实的视觉体验,将游戏的沉浸式体验转换成观众观看的快感,来开辟“游改综”的一条出路。


敦煌、古北水镇、张家口《战狼》拍摄地、重庆地下数据基地、长隆欢乐世界以及到最新这期的深圳腾讯滨海大厦,让大型实景与游戏元素有机结合,让虚拟世界连接现实场景,让“有feel”的实景,搭配高还原的游戏玩法,在给游戏粉带来新鲜感、给路人观众带来新奇感的同时,沉浸式效果也得到了最大化的作用发挥。
首期,节目组就选择了素有“大漠幻城”之称的敦煌,并动用大型实景,搭建户外实景地图,敦煌“大漠孤烟直,长河落日圆”的粗犷、强毅的“王者”气质,与“高还原”的实景地图结合,让不少游戏粉眼前一亮。

到了第三期,在《战狼2》拍摄地,制作组将钢铁厂的废弃设备重新归置,在还原的电影场景中布设王者地图,还原游戏的“王者峡谷”格局,再次带来全新的视觉体验。而在第四期重庆地下数据基地时,更是巧妙利用人造洞穴设置王者峡谷地图,让双方队伍在地下开战。


实际上,对于任何一档游戏改编综艺而言,如何平衡游戏还原度和综艺效果,照顾好游戏玩家和普通观众的接受度,一直是最主要的难题之一。
 
所以,实景还原也不能仅仅局限于“景”,在节目中可以看到,除了对水晶、防御塔等“景”的细致还原,《王者出击》还加入了原版游戏的配音、超级兵、红蓝buff、大龙及炫酷后期效果等,尽可能的还原游戏细节,并在保留设定同时重视便利性的服化道,简化技能数量。设置复活点以及“京东便利商店”,让明星与观众都身临其中完成了游戏到综艺的时空转换。


但一个红蓝buff,就足以看出节目的用心。不仅请来了好莱坞《加勒比海盗:惊涛怪浪》的CG团队——PUPPETAR公司,还将高科技手段与后期特效相结合,首次尝试动捕技术和综艺结合,这才有了节目里卖萌技能满分,动作速度敏捷且极具感染力的现实版“红蓝buff”。为游戏粉呈现出《王者荣耀》中的体验感和炫酷效果。



在如何使游戏中相对枯燥的“打野”更具趣味性上,《王者出击》选择用综艺节目里的搞笑小游戏来转换“打野”方式,并将超级兵则被设定为可供购买的佣兵,尽可能的让游戏内容与综艺内容相互渗透融合。既保留了原有戏的整体设定,又在高度还原度基础上呈现出更多综艺性的看点和笑料。


而对于英雄技能的还原处理,节目组也同样选择了这种方式。先是对技能做“减法”,让每位英雄保留最具特点的一种技能,然后将技能效果“综艺化”,妲己的“魅惑”技能,可以虏获和支配敌方选手达10分钟,高渐离的“狂热节拍”则能让玩家原地跳舞一分钟。一举两得,既让每位英雄之间的特色更加明显,也给观众带来更多的乐趣。



这或许就是游戏改编综艺的最大意义及看点,不是一股脑的将游戏元素倾倒入综艺中,而是有转变,有取舍的融入。尽可能在保留游戏显著特色的同时,避免综艺变得乏味且同质化,也避免游戏元素与竞技感的脱离,从而做到游戏为脉络、综艺为骨肉。

 5 ) 很好看,黑子给老子爬

怪不得看到豆瓣这个应用的评论里这么多人说这个已经成了黑子的牺牲品,评论区黑子可真多,老子就想好好看个免费综艺电视剧啥的,在这黑什么?你下豆瓣就是为了来黑?我说豆瓣怎么差评这么多?黑子多的让人受不了,恶意一星,黑子就给爷爬,整得乌烟瘴气的,比我平时在芒果爱奇艺里看综艺的黑子还多,我都不敢看评论了,让人反胃

 6 ) 把《王者荣耀》做成综艺,难!俞杭英:每一步都难,每一步都全力以赴,始终相信水到渠成

文|珞思(珞思影视研究组)

初次耳闻《王者荣耀》要被改编成综艺节目,笔者的内心是诧异的。此前,几乎每一个将虚拟世界幻化成真人出镜的国产影视创作,都是车祸现场般惨不忍睹,现在居然还要将游戏改编出一档综艺?制作团队的胸口,一定刻了个“勇”字。

好在,节目播出后,市场的反响给出了肯定的回答。首期节目单周播放量突破2.7亿,还带出了“嘴强王者”“最美妲己”等一堆热搜词,截止本周第二期播出,节目总播放量已破3亿,这几乎已经算是一个现象级节目的播放量。

解出这道奥数题的,是人称“板娘”的俞杭英。作为国内顶尖的节目制作人,俞杭英曾在浙江卫视工作多年,一手打造过《奔跑吧兄弟》、《二十四小时》、《中国梦想秀》等多档具有业界引领意义的户外及棚内综艺。今年4月,俞杭英离开浙江卫视创立原子娱乐。《王者出击》,正是她的创业首秀。

那些走出体制市场创业的同行们,多半都会挑安全系数较高的节目类型试水,俞杭英不一样,她选了一颗“烫手山芋”——高达2亿的中国玩家不会拿粉丝心态照单全收,而是一定会带着挑剔和审视去打量这次改编;数量更多的非玩家们同样不会看好,除了跑男和《全员加速中》,户外游戏真人秀还有可能创造其他类型吗?

从接下项目到如约亮相的整整十个月里,不止一个人向俞杭英表达担忧,委婉表示该项目充满风险。他们说,俞杭英,如果你出来的第一个项目就做砸了,可能就再也没有机会了。

俞杭英却说,我留意游戏改编综艺这件事情真的是很久很久了,当机会摆在面前的时候,这个诱惑实在太大。她告诉笔者,“在全世界,将流行热门节目改编成游戏的情况还比较多,但从游戏领域反推到综艺开发几乎为零。实现的过程中,每一步都很难,但我确实从没想过放弃。

游戏场景高度还原,粉丝为制作打call

《王者出击》于12月15日一经上线,表现惊人。首期开播30分钟播放破7000万,短短三天,就破了2亿。

评价一档综艺在观众那儿到底火不火、好不好,笔者习惯去弹幕找答案。浩浩荡荡的弹幕大军里,好评远远多于差评,更多的粉丝热烈讨论节目细节、嘉宾战术,参与感和紧张感全程在线。

有的点赞嘉宾到位,“鲁班好可爱”“最美的妲己”“史上最帅周瑜”……

有的猛夸细节还原,“水晶和防御塔做得很逼真,资深玩家集体感谢……”“看这服装道具,节目组花了老血了”“你们看,地上居然有buff的影子!”“难以置信野区的小兵居然有这么多”“地图也太6了,天了噜”……

有的忍不住为制作打call,“这是谁想出来的构想,厉害了”……

在昨晚上线的第二期节目里,妲己的一个能让对方完全听自己话的“魅惑”技能被玩出脑洞大开的英雄们玩出了新花样。先是奚梦瑶控制王嘉尔去商店买东西用光了对方所有钱,而后陈赫更是靠着自己的“七十二变”复制技能复制了队友的“魅惑”。第一次可能也是唯一一次有男性使出“魅惑”技能,各种反转爆笑的情节也随之产生。网友纷纷惊呼:“还能这么玩?”“ 这才是妲己的真正玩法。”还有的则被节目组的设置折服“如果在游戏里也可以拿别人经济就好了。”

数据显示,《王者荣耀》的2亿用户和腾讯视频户外真人秀受众呈高度重合的特征。这意味着《王者出击》首先得在游戏用户那里获得认可。当二次元世界映射到现实——一位重度王者荣耀玩家观众说,有时做梦会梦到自己在王者峡谷里cos各种英雄,《王者出击》有点让他梦想成真了。

从近日行业舆论来看,《王者出击》尽管不是一档出生就完美的作品,但绝大多数人表达了由衷的敬意——制作团队吃透了游戏精髓,进行了最大程度的综艺“二次编码”,并且极尽走心给予还原。从游戏场景、人物造型到攻击特效、逼真道具,以及英雄们脱口而出“猥琐发育,别浪”……节目甚至找来原版游戏的配音,可谓处处有惊喜。

“既然要做,那就一定要让观众看到我们的诚意”。在《王者出击》正式启动之前,俞杭英专门去拜访了国内多位二次元大神,其中一位COS界达人说了段让她很受触动的话,“COS界一定不能Low。在二次元世界,真爱是不容亵渎的。钱不是问题,真爱才是问题,一定要让别人感受到用心。”

于是,《王者出击》找来《琅琊榜》的服装团队,一件服装要做上一个月,但从颜色到质地全都跟游戏一模一样。还专门请到《择天记》的舞美团队,动用电影的置景手段,首站敦煌那几条线路上的草垛子,是制作团队专门运了好几十车稻草专门营造的障碍;第二期的路障石头、炮台则是结合古北水镇的古城气质而打造的。下周播出的第三期选择的是《战狼》拍摄地,张家口一个荒废了的钢铁厂,虽然之前吴京导演曾在此地取景,但是时间比较久远,场地的主人又将这里恢复了原貌。节目组用吊车、叉车等大型工具,将钢铁厂的废弃设备乾坤大挪移,并用手绘和涂鸦设置水晶的背景。“氛围的营造,对这档节目来说非常重要”,俞杭英说。

更大的挑战在于特效。虚拟世界可以上天入地,综艺场景如何酷炫十足?俞杭英介绍:“为了节目气质,王者峡谷放弃了绿抠,一定要进入实景,实景当中部分运用技术,希望打造出整体的科技感。节目中备受关注和好评的红蓝buff,引用了好莱坞的动作捕捉技术,这也是节目里的一大亮点,前期大量数据调查当中,很多玩家和艺人都很在意红蓝buff,所以我们决定一定要还原它。红蓝buff拍摄现场是穿着动捕衣服的真人和英雄真实对打,后期加上特效,一段小小的视频后期就要修一个月,综艺节目从没用过这个技术。CG的量也非常大,后期制作到现在为止已让机房崩溃了好多次。”

当一个容纳十个英雄、六座防御塔的大漠幻城出现在眼前,很多观众不敢相信这是一位女性导演的作品,俞杭英笑,“不管是之前的跑男,还是现在的《王者出击》,我对自己作品的表达方式还是偏男性化的。我不喜欢特别细碎的东西,整个场地要全封闭的,还要有清晰的线路和阵地的感觉,气质上更燃一点、酷一些。”

bug是团队提及最多的词

简直像打地鼠一样层出不穷

也许有人认为,《王者出击》是一档站在《王者荣耀》这位巨人肩膀上的创作,但真正懂创作的深知,游戏赋予改编的“脚镣”一定比“光环”多。无数人告诉俞杭英,这条路走不通,连她来自韩国的资深制作人朋友都连连摇头,“这不可能!”

如今《王者出击》清晰明了看似简单的呈现背后,是无数次的殚精竭虑。节目方案前后写了多少版?俞杭英回答:“太多了,每一步都是推翻重来。我们团队经常前一天开会脑洞大开好开心哦,第二天睡一觉再回到公司就全部蔫掉了,发现走不通。”

团队说过最多的词就是bug,“需要解决的bug,像打不完的地鼠,层出不穷。但是再难我们也有一个共识,就是在做一件有意义的事情。”

从来不玩游戏的俞杭英有一段时间的工作内容就是“打农药”,“团队每个人都必须会玩,深入去了解这个游戏的魅力在哪儿,每个英雄的特点是什么,哪些元素是可以在节目中使用的。这个节目,要让玩游戏的看着像,不玩游戏的看得懂。”

今年六月对外发布做《王者出击》之前,俞杭英已经深入了解了二次元的世界,原来此周瑜非彼周瑜,此妲己非彼妲己,玩家不是扮演角色而是选取角色作为一种能力。于是,《王者出击》另辟蹊径,把它包装成《王者荣耀》真人赛的气质, “一般的节目都是固定艺人和飞行嘉宾,我们纳入四个战队,每个队之间展开循环赛,六期里面累计积分最高的进行最后一期总决赛,一共七期。艺人来体验实景的同时,选取喜欢的英雄角色,来作为自己的技能。”

线性的视频游戏是一种自我体验,过程自由散漫,复杂性不可预估,《王者出击》首先需要解决的是建立一套节目逻辑,导演可以实现控场。如观众所见,从手游变成综艺后,最大的改编就是将之分成了上下半场:白天赚钱买装备,晚上对战打水晶。一方面用“发育”和“打野”强化了互动性和综艺感,一方面对手游元素做了简化和浓缩,保留了扣人心弦的防御塔攻防赛制。

每个人心中都有自己的王者峡谷。《王者出击》邀请的明星,不乏大神级玩家,他们为俞杭英的节目模式提供优化意见,“他们会问我一连串的问题,你们有小兵吗?红蓝buff怎么体现?这些问题其实就是我们研发的关键点。比较有代表性的就是陈赫,他的综艺感是极好的,在圈里玩游戏也是很好的,我们第一次出完整的策划案,就去找他聊了,他觉得很有意思但是好像还不对,说你们把游戏里面的金币系统给去掉了?这是一个很重要的系统。”

在整个创作中,俞杭英都坚持认为——用户感受一定是重要的模式依据,而不单是综艺思维,可这二者结合必然叠加难度。“陈赫提出的这一方向太过复杂,但是后来又经过两三个月的研发,我们觉得只有加入金币系统,才能把所有的游戏元素串联成线。”在俞杭英看来,金币系统对节目起到了一个非常核心的作用,“这个系统研发出来的当天晚上,团队的一个年轻导演激动得掉下了眼泪。”

尽管节目的网络播放和讨论热度俨然达到了现象级的水准,俞杭英依然说,“现在为止,我不敢说这就是一个爆款。我的性格就是这样,做节目,就是拼了老命地去做,不会有一丝一毫的动摇以及怀疑,更不会去想结果怎么样。我相信我们每一步的努力观众都看得见,相信所有的结果都是水到渠成。

编辑|厂长

 短评

不敢相信如果没有特效会是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃动,却是开着灯,关掉音乐的情况。然后京东是最大的主角,现在的综艺脚本都是为赞助商量身定做的呀,开启广告3.0世代。

6分钟前
  • 令希丰
  • 还行

明星阵容这么强,砸了这么多钱,结果做出一个如此尴尬无聊的玩意儿……只能说游戏和真人之间的形式转换方式根本没有想清楚就匆匆赶制了这么一个项目,可能也根本没办法转换吧,全程都在靠综艺咖们尬演,比幼儿园过家家还幼稚,还一堆植入广告。我作为一个农药深度上瘾者都看不下去,很失败

11分钟前
  • 谋杀游戏机
  • 很差

看了大概30分钟吧,睡了二十分钟.......这才八点多,治疗失眠呢你们这是.....

16分钟前
  • 很差

终于觉得挂机狗是个好事儿了。

18分钟前
  • Mamacita117
  • 很差

baby这扮相确实漂亮,沙溢幽默感十足,王彦霖你是来搞笑的吗,黄景瑜兰陵王帅气啊,贾玲气氛担当不过真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感觉节目确实有想法,不过刚刚开始还有待观察!

20分钟前
  • 沧海一小生
  • 较差

制作者不懂户外游戏编剧,更不懂王者荣耀;硬生生把节奏这么快的游戏实景化,连跑男的游戏部分看点都比这部多。1.游戏设计问题大 2乱加技能毫无逻辑 3地图太大,不适合对抗 ,跑男好玩在于封闭的小场景 ,这是最大问题所在。设计不ok收视自然低,京东海澜之家你们亏啦

23分钟前
  • 怀山鹿
  • 很差

看的人真鸡儿尴尬。。。cos农药加跑男。不如吴昕胡夏那个一起打游戏的综艺。

27分钟前
  • 南续
  • 很差

喜欢看王者出击是个循序渐进的过程,嘉宾们的表现也是渐入佳境的!毕竟将爆款的手游衍生为真人秀,其难度可想而知!虽有不足但还是想给栏目组一些鼓励,套路可以有,但还是要兼顾对垒双方的人设和真实实力!剪辑也希望再优化一下,前三期看下来,感觉花絮比正片还有看点!

32分钟前
  • 元宝宝
  • 还行

王者不出击,脑残全上线。嘉宾无默契,懵逼欢乐多。娱乐无底线,智障尬综艺。广告硬植入,一星先鼓励。

37分钟前
  • 搬砖侠
  • 很差

其实没有那么差,只是作为游戏改编的综艺总有局限性。套路还是老套路的,选的嘉宾有问题,有的都不认识。何猷君绝对是有颜值又有脑子的人,黄景瑜扮相很好看,王彦霖很可爱啊。算了,太尴尬了

38分钟前
  • 九天
  • 较差

作为游戏改编综艺挺好了 总比直接照搬别人创意值得鼓励 有话唠有逗比 不过人确实有点多 看不过来了 2017/12/28 改三星 还是之前说的问题 人太多了 一期十个人 还是循环赛制 有那么几个有意思的人想看 但是一等就是一个多礼拜 好不容易守到播出 又因为人多想看的没多少镜头

39分钟前
  • 暴富的女孩是我
  • 还行

一颗星给特效。其他的,都没啥印象。这个节目其实特别好做。就是五打五就会特别好看。把重心放在研究如何打斗上,会更好。

42分钟前
  • 李湘
  • 很差

这种辣眼睛的东西都能拿出来播,真的也是相当服气了,张继科你要上综艺也上个质量好点的行不行?人设要是崩了再想找补就晚了!

43分钟前
  • 九夏
  • 很差

改成真人版真心累的慌,他们跑着累,观众看着累,看着他们斗智聊天才轻松一点!作为综艺节目还是挺有创意的,希望能请更多人来玩。哈哈,陈赫真是个套路王!其实有一天的时间,剪的总让人感觉时间紧迫。

46分钟前
  • onion姐姐
  • 还行

节目组要感谢贾玲,无时无刻不在抖机灵,给不算有趣的游戏环节添了点亮色...以及王者荣耀作为游戏本身的局限性,让综艺本应多变的模式,一眼望到底了...

51分钟前
  • 李九弟Jody
  • 还行

王者荣耀玩家是绝对不可能看得下去这综艺的。。。各种尴尬各种扯,角色和技能简直是侮辱,除了还原了几个水晶再配上背景原音外,谁能看出这跟王者有半毛钱关系……

54分钟前
  • 木木
  • 很差

说实在的作为玩游戏的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,还有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他们打😂不过作为综艺还是有些笑点的,不当游戏看还是可以的

59分钟前
  • 随意
  • 还行

游戏是真的没玩过,但是感觉是全民游戏了上至叔叔阿姨下到小朋友感觉身边人都在玩,虽然好奇但是我玩游戏真的超级烂了,这个综艺倒是让人一目了然现在知道这个游戏大概是干嘛的了,看一集还是蛮有意思的,王琳太可爱了不停的逗弟弟,黄景瑜就是一个乖宝宝啊特老实,最机灵的就是贾玲了能让人笑死了!

1小时前
  • 少数派的报告
  • 力荐

节目组的道具设置很良心了,尤其是红蓝霸服,这要花不少钱吧,好想体验一下,看完王者出击后有种想下载王者荣耀的冲动,可是我要考试呜呜呜,里面的嘉宾大多数都是东北的,特别搞笑,听着说话就很搞笑了

1小时前
  • 布艾池麻汁
  • 力荐

大家赚钱都蛮辛苦的。但黄景瑜很可爱

1小时前
  • 胖烤
  • 较差

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